Speedometer 3.0: Un benchmark compartido de navegadores para la capacidad de respuesta de las aplicaciones web
Colaboración entre motores y objetivos
- Speedometer 3.0 se destaca como el primer gran benchmark de navegadores construido conjuntamente por los equipos de los tres motores (Blink/V8, Gecko/SpiderMonkey, WebKit/JavaScriptCore).
- Muchos lo consideran un estándar de facto para medir la capacidad de respuesta de las aplicaciones web y esperan que impulse optimizaciones reales, como ya hicieron las versiones anteriores de Speedometer.
Qué significa la puntuación
- Las puntuaciones más altas son mejores; el número es una versión reescalada e inversa del tiempo total de un conjunto de interacciones de aplicaciones web.
- Intuición aproximada: si se reduce el tiempo a la mitad, se duplica la puntuación; un aumento del 5% en la puntuación equivale aproximadamente a un 5% más de velocidad en los subtests (con algunos matices debido a la media geométrica).
- El dial llega a 140 solo como escala visual con margen; las puntuaciones pueden superar ese valor, pero el indicador se satura.
Patrones de rendimiento observados
- Escritorio: las CPU modernas de gama alta y Apple Silicon alcanzan ~25–35; los portátiles de gama media y los escritorios más antiguos ven ~10–20.
- Móvil: los iPhone recientes suelen superar con mucho a los teléfonos Android de gama alta; algunos usuarios señalan que sus teléfonos superan a portátiles antiguos.
- Los distintos navegadores en la misma máquina suelen estar cerca, aunque el orden cambia según el dispositivo (Safari frente a Chrome frente a Firefox).
Efectos de extensiones, privacidad y configuraciones
- Los bloqueadores de anuncios, los bloqueadores de contenido y Dark Reader pueden reducir drásticamente las puntuaciones, especialmente en Safari y Firefox.
- Los modos privados/incógnito o desactivar las extensiones a menudo elevan significativamente las puntuaciones.
- Las protecciones de privacidad que redondean temporizadores pueden romper la prueba y generar puntuaciones de “Infinity”.
Errores y anomalías
- Algunos informan de que Safari en iOS se bloquea o termina la prueba, especialmente fuera de las pestañas privadas.
- Otros ven valores atípicos extremos por subtest en Firefox, que sesgan fuertemente la varianza.
Detalles de móvil e iOS
- En iOS, todos los navegadores usan WebKit, pero las diferencias a nivel de aplicación y la sobrecarga añadida siguen produciendo puntuaciones notablemente distintas.
Críticas y escepticismo
- Varios argumentan que la lentitud del mundo real proviene más de sitios hinchados y complejos y de las limitaciones del DOM que de los motores.
- Existe la preocupación de que los benchmarks optimicen los motores mientras los sitios (incluidos los de los propios proveedores de navegadores) siguen siendo pesados y lentos.
- Otros responden que el trabajo en motores impulsado por Speedometer ya se ha traducido en mejoras medibles y visibles para el usuario.
Latencia y experiencia de usuario
- Algunos usuarios sienten que los sistemas modernos siguen teniendo más latencia de entrada que el hardware antiguo y echan de menos la “tactilidad”.
- Otros no notan retraso en clics o toques y subrayan que las malas decisiones de los desarrolladores, y no la plataforma web en sí, suelen causar los retrasos.