RIP a los hackatones de software. Larga vida al hackatón de hardware
Estado de los hackatones de software
- Muchos describen los hackatones de software modernos como concursos de pitch o de UI: maquetas pulidas, landing pages o incluso simples PowerPoints suelen imponerse a proyectos técnicamente difíciles.
- Se considera que la evaluación está sesgada hacia el diseño vistoso, la narración y la “visión” más que hacia la profundidad de la implementación o la robustez.
- Varios participantes relatan hackatones internos de empresas en los que ganan proyectos a medio hacer o ya existentes, y luego la dirección intenta productivizarlos rápidamente o sumarlos a la carga de trabajo de los equipos.
- Algunos ven esto como explotación o “diversión obligatoria”: ideas gratis y trabajo gratis bajo presión social para participar.
- Otros siguen encontrando valor: practicar el pitch, la comunicación y la narración, o disfrutar de los aspectos sociales y de aprendizaje.
Hackatones de hardware y tangibilidad
- Muchos se muestran entusiasmados con proyectos centrados en hardware: son tangibles, más difíciles de fingir y satisfactorios de tener en la mano y demostrar.
- El trabajo típico de un “hackatón de hardware” se describe como cablear sensores/actuadores a Arduinos/Raspberry Pis con circuitos sencillos, no como crear PCB personalizados completos.
- Algunos argumentan que llamar a esto “hardware” es engañoso, ya que en esencia es software sobre dispositivos con recursos limitados y con un montaje ligero.
- Hay optimismo de que los microcontroladores baratos, las impresoras 3D y las herramientas accesibles permitan más proyectos de hardware de fin de semana que se conviertan en productos reales.
IA, “vibecoding” y calidad
- Varios comentarios coinciden en que el “vibecoding” asistido por IA domina ahora: los LLM pueden generar rápidamente código y UIs plausibles, así que la dificultad de los hackatones pasa de programar a elegir la idea y presentarla.
- Algunos celebran esto y predicen una “edad de oro” en la que los proyectos de hackatón de fin de semana puedan estar casi listos para producción.
- Otros se oponen: el software no está “resuelto”; la robustez, la seguridad y la elegancia siguen siendo difíciles, y lo que genera la IA a menudo es “slop” con backends rotos o funcionalidad superficial.
- Las marcas y fotos de comida generadas por IA para pequeños negocios son ampliamente criticadas por ser sin alma y desagradables en comparación con el trabajo humano imperfecto.
IA y hardware
- Un sector afirma que el hardware es la nueva frontera segura porque la IA “no puede soldar, cortar carcasas ni depurar problemas analógicos”.
- Otros responden que, combinada con máquinas de ensamblaje, cámaras, equipos de prueba e impresoras 3D ya existentes, la IA también puede participar cada vez más en flujos de trabajo de hardware, aunque todavía no al coste de un hackatón.
- Se plantean preocupaciones de seguridad sobre sistemas físicos diseñados por IA (por ejemplo, drones), donde los fallos pueden tener consecuencias reales graves.
Nostalgia y alternativas
- Múltiples comentarios expresan nostalgia por los hackatones tempranos o de base, y por los sprints de desarrollo centrados en software libre colaborativo, game jams o tecnología cívica sin jurado ni premios.
- Algunos sugieren volver a eventos no competitivos de “construir juntos”, donde el único objetivo sea avanzar en un proyecto, no ganar.