Convierte tu sitio en un lugar donde la gente pueda encontrarse por casualidad

Recepción general y nostalgia

  • Muchos comentaristas consideran que TownSquare es divertido, encantador y recuerda a la “web vieja” y a las primeras herramientas de chat/IM.
  • Otros lo encuentran caótico o “escalofriante”, especialmente cuando la demo está abarrotada de avatares y mensajes en rápido movimiento.
  • Algunos lo valoran explícitamente como un experimento pequeño y caprichoso más que como una plataforma social completa.

Anonimato, identidad y la “web vieja”

  • El creador enfatiza que no hay cuentas, ni historial, ni persistencia, para recuperar la sensación de “personas al otro lado de la pantalla”.
  • Varios sostienen que la persistencia y las personas reconocibles también formaban parte de la web vieja (comentarios de blog, foros, Disqus), y sugieren alguna forma de identidad estable.
  • Las ideas incluyen personas permanentes entre visitas y entre sitios que usen TownSquare, identidades basadas en clave pública, y la preocupación de que esto pueda crear un “club de élite”.
  • Otros sugieren identidades no textuales (formas, tipografías especiales) para reducir los nombres ofensivos.

Moderación, abuso y seguridad

  • Un tema importante es el abuso: muchos informan haber visto insultos raciales, mensajes violentos y de odio, y bots de spam en la demo.
  • Esto lleva a algunos a decir que no lo incrustarían en sus propios sitios por cuestiones de responsabilidad y de marca/riesgo.
  • Mitigaciones propuestas:
    • Limitar la tasa de mensajes, cambios de color y saltos.
    • Detectar spam repetido o similar y silenciar las fuentes.
    • Reportes de usuarios con bloqueo basado en umbrales.
    • Filtros de palabras, tiempos de espera para insultos, o incluso limitarlo a frases/emoticonos predefinidos.
  • El creador señala que ya existe cierto filtrado, reconoce que la moderación es difícil y dice que el pico de HN magnifica el abuso.

Comentarios sobre UX y diseño

  • Algunos encuentran ilegible el enjambre de figuras de palo y mensajes parpadeantes; otros adoran el movimiento lúdico.
  • Sugerencias: incorporación más clara, mejores controles móviles, diferentes metáforas visuales (por ejemplo, un mapa con marcadores de ubicación) y conmutadores mejorados (por ejemplo, para desactivar el widget).

Funciones y casos de uso potenciales

  • Entre las ideas figuran: limitación de multitudes basada en geolocalización, salas/espacios privados, uso como superposición para transmisiones en vivo, notificaciones de Telegram para los propietarios del sitio e identidad entre sitios.
  • Se hacen comparaciones con herramientas antiguas que mostraban co-visitas en páginas, así como con mundos experimentales de presencia basados en “código morse” y temas de gorilas.

Reflexiones sociales más amplias

  • La discusión se extiende a cómo los espacios en línea pueden o deben fomentar encuentros fuera de línea, ejercicio y comunidad del mundo real.
  • Existe una tensión entre el deseo de conexiones serendípicas y el pesimismo de que las capas abiertas y anónimas inviten más a “trolls vitriólicos” que a interacciones significativas.