Convierte tu sitio en un lugar donde la gente pueda encontrarse por casualidad
Recepción general y nostalgia
- Muchos comentaristas consideran que TownSquare es divertido, encantador y recuerda a la “web vieja” y a las primeras herramientas de chat/IM.
- Otros lo encuentran caótico o “escalofriante”, especialmente cuando la demo está abarrotada de avatares y mensajes en rápido movimiento.
- Algunos lo valoran explícitamente como un experimento pequeño y caprichoso más que como una plataforma social completa.
Anonimato, identidad y la “web vieja”
- El creador enfatiza que no hay cuentas, ni historial, ni persistencia, para recuperar la sensación de “personas al otro lado de la pantalla”.
- Varios sostienen que la persistencia y las personas reconocibles también formaban parte de la web vieja (comentarios de blog, foros, Disqus), y sugieren alguna forma de identidad estable.
- Las ideas incluyen personas permanentes entre visitas y entre sitios que usen TownSquare, identidades basadas en clave pública, y la preocupación de que esto pueda crear un “club de élite”.
- Otros sugieren identidades no textuales (formas, tipografías especiales) para reducir los nombres ofensivos.
Moderación, abuso y seguridad
- Un tema importante es el abuso: muchos informan haber visto insultos raciales, mensajes violentos y de odio, y bots de spam en la demo.
- Esto lleva a algunos a decir que no lo incrustarían en sus propios sitios por cuestiones de responsabilidad y de marca/riesgo.
- Mitigaciones propuestas:
- Limitar la tasa de mensajes, cambios de color y saltos.
- Detectar spam repetido o similar y silenciar las fuentes.
- Reportes de usuarios con bloqueo basado en umbrales.
- Filtros de palabras, tiempos de espera para insultos, o incluso limitarlo a frases/emoticonos predefinidos.
- El creador señala que ya existe cierto filtrado, reconoce que la moderación es difícil y dice que el pico de HN magnifica el abuso.
Comentarios sobre UX y diseño
- Algunos encuentran ilegible el enjambre de figuras de palo y mensajes parpadeantes; otros adoran el movimiento lúdico.
- Sugerencias: incorporación más clara, mejores controles móviles, diferentes metáforas visuales (por ejemplo, un mapa con marcadores de ubicación) y conmutadores mejorados (por ejemplo, para desactivar el widget).
Funciones y casos de uso potenciales
- Entre las ideas figuran: limitación de multitudes basada en geolocalización, salas/espacios privados, uso como superposición para transmisiones en vivo, notificaciones de Telegram para los propietarios del sitio e identidad entre sitios.
- Se hacen comparaciones con herramientas antiguas que mostraban co-visitas en páginas, así como con mundos experimentales de presencia basados en “código morse” y temas de gorilas.
Reflexiones sociales más amplias
- La discusión se extiende a cómo los espacios en línea pueden o deben fomentar encuentros fuera de línea, ejercicio y comunidad del mundo real.
- Existe una tensión entre el deseo de conexiones serendípicas y el pesimismo de que las capas abiertas y anónimas inviten más a “trolls vitriólicos” que a interacciones significativas.