Show HN: Sistema Solar en tiempo real con 526k asteroides y todos los satélites rastreados
Una visualización 3D en tiempo real del Sistema Solar, basada en navegador, muestra planetas, 526.000 asteroides y todos los satélites terrestres rastreados a escala espacial real (con tamaños de marcador exagerados), impresionando a muchos por su rendimiento y claridad visual. Los comentaristas destacan cómo la herramienta revela la densidad de desechos artificiales y satélites Starlink, la estructura de las regiones geoestacionarias y troyanas de asteroides, y el enorme vacío entre objetos pese al aparente hacinamiento. También se exploran detalles técnicos como el renderizado WebGL2, los datos orbitales actualizados diariamente desde JPL y CelesTrak, y ajustes de UX como controles de tiempo y búsqueda, junto con comparaciones con herramientas anteriores como Celestia.
Descripción general del proyecto y fuentes de datos
- Visualización del sistema solar a escala real, basada en navegador, con posiciones actuales de los planetas, ~526k asteroides, cometas y satélites terrestres rastreados.
- Utiliza TLEs de CelesTrak con SGP4, JPL SBDB para cuerpos pequeños y vectores de estado de JPL Horizons para naves espaciales; los datos se actualizan diariamente.
- Los satélites se propagan a partir de los TLE actuales hacia atrás en el tiempo; más allá de ~90 días en el pasado se marca como “estimate”.
Escala, realismo e interpretabilidad
- Las distancias están a escala; los marcadores de objetos (planetas, satélites, desechos) no lo están. Esto se aclara tras la confusión sobre el tamaño visible de los satélites y las implicaciones de que “el espacio está abarrotado”.
- Algunos usuarios señalan que el cinturón geoestacionario de la Tierra aparece como un anillo solo porque los puntos de los marcadores son enormes en comparación con los objetos reales.
- La visualización destaca estructuras como los enjambres troyanos de Júpiter, las órbitas halo en puntos de Lagrange (p. ej., JWST) y las trayectorias de sobrevuelo.
Rendimiento e implementación
- El renderizado es WebGL2 sin motor externo. La propagación orbital de los asteroides se hace completamente en la GPU; los shaders de vértices resuelven la ecuación de Kepler en cada fotograma.
- No se usa culling basado en la distancia, pero aun así se informa que el rendimiento es fluido incluso con cientos de miles de objetos.
UX, funciones y correcciones
- Solicitudes: zoom más rápido (especialmente en móviles), centrar más fácilmente en los planetas, mejor gestión de paneles, versión VR, mejoras en la búsqueda, mayor visibilidad del botón “Now”, controles de pausa/barra espaciadora.
- Los cambios implementados durante el hilo incluyen: aclaración del texto sobre la escala, correcciones de errores en las órbitas de desechos a alta velocidad, ESC para deseleccionar, pausa con la barra espaciadora, una textura blanca para el Sol, búsqueda de asteroides específicos y objetos “interstellar”, y un modo “endless ambient” con música generada y sobrevuelos en time-lapse.
Satélites, desechos y preocupaciones de Kessler
- La discusión señala cuán dominante visualmente es Starlink; un comentario afirma que la mayoría de los satélites maniobrables activos pertenecen a esa constelación.
- Un comentarista sostiene que las tendencias actuales podrían afectar gravemente la visibilidad del cielo nocturno; otro responde que las constelaciones de órbita baja se desorbitan rápidamente y que el riesgo de Kessler es mayor entre 700 y 1.000 km que por debajo de 500 km.
Asteroides, sondeos y seguridad
- Muchos expresan sorpresa por la cantidad de asteroides cercanos a la Tierra rastreados.
- Otros mencionan misiones de sondeo en curso y planificadas, así como experimentos de mitigación de impactos, señalando que el trabajo de defensa planetaria está activo y mejorando.