Você não consegue testar gosto com testes unitários
Natureza de “gosto” e se ele é testável
- Muitos argumentam que você não pode testar completamente gosto com testes unitários porque:
- Gosto é a parte da especificação que você esqueceu ou não consegue articular.
- Regras precisam de exceções, cujas exceções são julgamento contextual; o que sobra é “gosto”.
- Você só consegue externalizar uma pequena fatia, parecida com regra; o resto permanece implícito.
- Outros contra-argumentam que partes podem ser codificadas:
- Comparações pareadas de “bonito ou não” podem treinar funções de pontuação de ML.
- Guias de estilo, linguagens de padrões e diretrizes de UI capturam alguns padrões compartilhados.
- Linters e scripts podem impor convenções (nomes, cores da marca, limites entre camadas).
IA, LLMs e gosto pessoal/organizacional
- LLMs são descritos como poderosos, mas presos ao nível de um “novo contratado inteligente”:
- Sem memória persistente e individualizada de longo prazo.
- RL / feedback tende a nivelar para um estilo genérico, e não para o gosto de uma pessoa.
- Modelos frequentemente tomam decisões confiantes, mas sem gosto ou arriscadas, a menos que sejam rigidamente governados.
- Abordagens propostas:
- Treinar modelos de preferência separados por pessoa/equipe; falhar quando discordarem.
- Usar agentes mais “portões” humanos ou tickets de validação antes de encerrar o trabalho.
- Tratar LLMs como devs juniores; registrar decisões em ADRs/documentação e deixá-los seguir isso.
Filosofia de testes e os limites do TDD
- Testes são vistos como uma forma de garantir que as coisas “não estejam erradas”, e não de torná-las “boas” ou de bom gosto.
- TDD pesado e testes unitários de baixo nível são criticados:
- Correção não se compõe de forma limpa; comportamento emergente aparece em níveis mais altos.
- Excesso de mocks e metas de 100% de cobertura reduzem a confiança e tornam a mudança mais lenta.
- Outros defendem TDD quando aplicado nos níveis apropriados de abstração e para bugs.
- Testes de snapshot e regressão visual são sugeridos para gráficos/UI, mas não capturam o “parece certo”.
UX, visuais e “sensação”
- Muitos observam que UIs/imagens geradas por IA frequentemente parecem baratas ou estranhas.
- Alguns acham que redes neurais conseguem reconhecer qualidades como “cafona”, dado exemplos rotulados suficientes.
- Ferramentas podem testar aspectos objetivos (cores, consistência de layout), mas o atrito subjetivo de UX ainda exige humanos.
Intuição, antropomorfismo e pragmatismo
- A intuição humana (por exemplo, sentir falha estrutural) é comparada a gosto: baseada em experiência, mas difícil de codificar.
- O uso de “nós” com colaboradores de IA levanta preocupação com uma antropomorfização sutil.
- Várias vozes defendem aceitar o “bom o suficiente”, usando IA como ferramenta de apoio enquanto humanos mantêm o gosto final e a governança.