在 Linux 上玩游戏从未有过比现在更好的时机
由于 Proton、Steam Deck 以及 Heroic 等工具,Linux 游戏被广泛视为比以往更可行,许多 Windows 游戏如今在运行表现上也能顺畅,甚至与 Windows 相当。然而,参与者也指出仍然存在持续的缺口:受反作弊保护的多人游戏、VR 支持、某些硬件(尤其是 Nvidia)的怪问题,以及偶发的特定游戏故障,仍让很多玩家保留双系统启动或单独的 Windows 机器。技术层面之外,更深层的矛盾在于 Windows 的便利性和兼容性,与其广告、遥测和强制更新带来的挫败感之间的拉扯,这正推动更多玩家愿意容忍 Linux 尚未打磨完的部分。
Windows 的烦恼与隐私担忧
- 许多评论强烈不喜欢现代 Windows(尤其是 11):强制联网/Microsoft 账户、捆绑应用、广告、“新闻”,以及 OneDrive 集成会意外删除或不同步本地文件。
- 为更新而自动重启,以及 UX 里的“暗黑模式”(Edge 提示、云服务烦扰)是主要痛点。
- 有些人担心在 Windows 机器上信任密码管理器或处理敏感数据。
Linux 游戏的现状
- 一些用户表示自己多年来一直只在 Linux 上玩游戏,几乎没有问题,尤其是通过 Steam + Proton,常见于 Arch/Manjaro/Pop!_OS/Fedora。
- Steam Deck 被反复提及,作为 Linux 游戏现在对许多游戏和用户来说已经“足够好”的证据。
- 许多游戏“开箱即用”,涵盖了大量独立游戏以及 AA/AAA 游戏;Protontricks 和特定的 Proton 构建版本有助于处理边缘情况。
兼容性缺口:反作弊、多人、VR、硬件
- 目前最大的阻碍仍然是反作弊和 DRM。值得注意的无法运行或存在问题的游戏包括 Fortnite、Destiny 2、CoD、PUBG、Genshin Impact、一些 BattleEye/EAC 游戏,以及启用 EAC 之后的 VRChat。
- VR 被描述为“主要例外”,尤其是 Linux 上的 Oculus Link。
- 一些赛车方向盘和其他小众外设对 Linux 的支持很差或完全没有支持。
- GPU 驱动,尤其是 Nvidia 和某些代 AMD 版本,仍会给部分用户带来崩溃或安装配置上的麻烦。在多显示器设置和 Wayland 上,G-Sync 被指出存在问题。
性能对比
- 一方声称由于兼容层的存在,Linux 的性能“甚至远不及” Windows。
- 其他人则用基准测试、Steam Deck 体验和个人测试反驳,显示 Linux/Proton 往往接近 Windows,甚至能匹配 Windows,偶尔在某些游戏或老游戏上还更快。
- 共识是:对大多数人来说,兼容性缺口如今比原始 FPS 更是问题。
变通方案与混合配置
- 常见策略:
- Linux/Windows 双系统,不过很多人觉得频繁重启很烦。
- 专门的 Windows 游戏主机(有时会“去臃肿化”、使用 LTSC 或 AtlasOS)加上 Linux 作为日常主力系统。
- 也有人干脆放弃不兼容的游戏,或者直接退款,而不是使用 Windows。
老游戏与保存
- Windows 和 Linux(通过 Wine/DXVK)都因对老 Windows 游戏的强兼容性而受到称赞。
- 据说一些老游戏由于 DLL 或操作系统变化,在 Wine/Proton 下反而比在现代原生 Windows 上运行得更好。
广告、遥测与原则问题
- 一些参与者原则上反对操作系统层面的广告和跟踪,尤其是一个付费产品。
- 讨论还包括定向广告是否真的有什么好处;批评者强调缺乏同意以及更广泛的广告技术生态。
元话题:“有史以来最好的时机”这一说法
- 有人指出这个标题每年都可以轻易成立,但也有人认为这确实发生了阶段性变化:人们的预期已经从“多数游戏都不能运行”转变为“多数游戏都能运行”。
- 也有人提醒不要过度宣传:Linux 游戏“非常接近”成熟,但对很多玩家来说,关键缺口(反作弊、VR、特定硬件)仍然存在。