你知道 17 万个英文单词中的多少个?

总体印象

  • 许多人觉得这个测验很有趣、很“涨自尊”,也是一种愉快的消遣,尤其是到最后单词变得越来越晦涩的时候。
  • 也有人因为前期关卡太基础、交互太慢而感到无聊或提前退出;有些人觉得它始终没有真正变得有挑战性。

UX 与交互设计

  • 主要抱怨:每个单词要点太多次(选择 → 检查 → 继续),按钮相距太远,在手机上有时还会跑到屏幕外。
  • 反复出现的强烈请求:
    • 单击流程(回答后立即前进,可能带撤销)。
    • 键盘快捷键(1–4 用于选择,Enter 用于提交/前进)。
    • 自适应难度,让水平较高的用户跳过很长的“基础”阶段。
  • 布局抖动和滚动问题(尤其在移动端)被认为很烦人。

测试设计、可猜性与有效性

  • 许多人注意到一些模式让猜答案变得容易:
    • 正确答案往往是最长的定义。
    • 经常是“正确答案 + 反义词 + 2 个随机项”的结构。
    • 有时会有两个直接相反的选项,而答案总是其中之一。
  • 几个人尝试了“永远选最长的答案”,并报告了很高的准确率。
  • 缺少“我不知道”按钮受到广泛批评;被迫猜测会抬高分数。
  • 多位评论者认为,这个测试衡量的是猜测策略和词源推断能力,而不是真正的词汇量。

词汇选择、难度与偏差

  • 词表被认为有偏:
    • 大量偏向拉丁语/法语/希腊语派生词,以及关于语言、冗长和修辞的元词汇。
    • 后期关卡把真正晦涩的词与相当常见的词混在一起(“obfuscate”“zeitgeist”“kerfuffle”)。
  • 母语为罗曼语族或日耳曼语族语言的非英语使用者,往往能利用同源词和词根获得很高分。
  • 一些人反对虚构的、玩笑性质的或极罕见的词,也反对包含专有名词。

定义与“科学”说法

  • 多位用户指出定义过于浅显、循环、误导或不完整(例如“lethargic”“verbose”“candid”“complacent”“frugal”“obsequious”)。
  • 还有人批评明显像是 LLM 生成的干扰项和措辞,称其为“AI slop”。
  • 所描述的“分层抽样”算法让一些人印象深刻,但也有人指出:
    • 各区间加起来只有约 8.5 万,而文中提到约 17.1 万,所以即使 100/100 也只相当于总量的约 50%。
    • 单词分层并不总能与实际难度或频率一致。
  • 也有人提出替代方案(自适应/IRT 风格测试、类似 Elo 的模型、其他现有词汇测试)。