内燃机(2021)

可视化与教学

  • 动画因清晰、美观,并且在理解内燃机(ICE)方面具有独特的有效性而广受赞誉。
  • 有人建议在禁用 WebGL 时提供更好的用户体验(目前只显示一个空白区域)。
  • 还有几位将这些可视化与更早的书籍/模型相比较,并给予肯定;一些人把这篇文章当作给团队和投资者做讲解的参考。
  • 这被视为技术学习应有的样子:交互式、高保真的解释。

燃烧、爆震与“爆炸”术语

  • 围绕将这一过程称为“爆炸”展开了争论:
    • 一方认为:“爆炸”这一说法具有误导性;发动机依赖受控燃烧,而真正的爆炸会导致爆震、敲缸和损坏。
    • 另一方认为:从物理/化学意义上说,亚音速火焰锋面(deflagration)可以归类为“低爆炸物”,因此“爆炸”并非严格错误。
  • 澄清:
    • 爆震(detonation)与早燃(pre-ignition)都很糟糕,而早燃往往更具灾难性。
    • 有人引用慢动作燃烧视频指出,这一过程很快,但并不是剧烈爆炸。

润滑、机油作用与磨损

  • 曲轴轴承中的流体动力润滑被强调为至关重要;机油压力丧失或供油不足会很快摧毁发动机。
  • 讨论了间隙(千分之一英寸级别)及其为何要为油膜和温度变化而设定。
  • 机油的作用:润滑、冷却(尤其是在风冷/风油冷发动机中)、溶解污染物、保持密封件/垫片柔韧。
  • 启动磨损:大多数损伤发生在长时间停机后,而不是频繁的短暂停启循环中。文中提到冷启动时的凸轮敲击声、正时链条张紧器、挺柱以及配气机构在启动时的行为。

自动启停系统与混动

  • 关于自动启停是否伤害发动机存在分歧:
    • 一方:普遍认为它有害。
    • 另一方:引用了一项研究,认为现代系统在正常使用下并无问题,不过批评者称该研究忽略了油压瞬态变化。
  • 混合动力车:启停更频繁,但通常会先用电机把发动机带到更高转速再喷油,因此被认为更平顺,也更不伤零件。

发动机设计、控制与变体

  • 普遍认为,基础的四冲程内燃机架构变化不大;真正的大变化在控制系统(燃油喷射、气门正时、排放)。
  • 提到了 VVT/VTEC 风格系统、气门旋转器、液压挺柱,以及实验性/替代性的气门驱动(MultiAir、类似 Freevalve 的概念)。
  • 排放硬件(催化转化器、DPF、EGR、AdBlue)被视为至关重要,但也增加了复杂性,有时会降低可靠性。
  • 有评论指出文章没有包含现代排放硬件,因此图中的发动机看起来更像较老的设计。

回答的基础概念问题

  • 如何保证旋转方向:启动电机决定方向;之后由正时保持。
  • 为什么会有压缩冲程:曲轴和飞轮的惯性(以及其他气缸)把活塞推上去。
  • 关于四缸点火的说明:活塞成对运动以实现平衡,但有四个独立的点火事件。