围棋大师 Shin 以两子让先击败 AI KataGo

一位顶尖的韩国围棋大师在获得两子让先的情况下,成为首位在正式对局系列中击败 KataGo 之一、最强围棋引擎的人类;而专家指出,这种让先在该水平上极其巨大。评论者指出,AI 也受限于算力,并且并未专门针对让先对局训练,因此这一结果并不意味着人类已经超过机器,但确实缩小并量化了双方差距。分析重点集中在让先制度、AI 训练偏差以及人类极度保守的策略如何相互作用,以及这对围棋和其他游戏未来的人机对抗意味着什么。

让先、实力差距与意义

  • 这场对局是人类让先 2 子;许多人认为把它称为“击败 AI”是误导性的。
  • 按围棋术语,职业级 2 子让先极其巨大;常被类比为历史上顶尖职业与较弱职业之间的差距。
  • 有人估计,在分先棋中 KataGo 比最强人类强约 400–600 Elo;职业棋手普遍同意,人类在分先棋中不可能获胜。
  • 这一结果被视为差距显著缩小的证明,而不是人类如今比 AI 更强的证据。

KataGo 与人类如何处理让先

  • KataGo 主要在分先棋上训练,并未针对利用较弱对手或让先局面进行优化。
  • AI 往往选择在完全正确对弈假设下最优的着法,而不是那种在心理上更具挑衅性、诱使人类犯错的着法。
  • 在国际象棋中存在专门的引擎(在围棋中也有类似的对抗性工作,例如“blue spot”),专注于在赔率条件下利用人类;有人预计围棋中也会出现类似发展。
  • 时间和硬件限制也很重要:使用 4×3090 GPU,每步约 16–20 秒;有人认为如果给更多时间,棋力会明显提升。

Shin 的策略与定式运用

  • 这位人类棋手采用了非常保守、低复杂度的风格,以保住让先“缓冲”而不是主动缠斗。
  • 一段长而复杂的“飞刀”定式序列,实际上在早期就锁定了一个很大、局部均衡的结果,而让先则转化为全局领先。
  • 由于棋盘大多仍然空旷,双方都“知道”这段定式序列;优势来自于减少 AI 施展更强计算的机会。

等级分、历史与人类进步

  • 讨论将围棋和国际象棋的等级分系统进行比较;共识是不能直接映射 Elo 数值,也不能跨时代比较。
  • 现今最顶尖的围棋棋手被视为历史级别的异常强大,较其他顶尖棋手拥有很大的等级分领先,并接受了强烈的 AI 训练影响。
  • 有人推测,随着 AI 与训练持续进步,完美或接近完美的棋局可能已经出现,只是我们不知道是哪几盘。

元话题:语言、表述与哲学

  • 一些评论批评关于“让先”和“击败”的标题表述含糊。
  • 讨论人类与机器对弈是否仍有意义;有人将其视为叙事性里程碑,也有人认为这只是算法支配的必然结果。