Awesome Engineering Games
Una lista curada en GitHub de “juegos de ingeniería” ha provocado una oleada de sugerencias que abarcan constructores de fábricas, simuladores de vehículos y cohetes, puzles de programación y lógica, e incluso títulos de demostración de teoremas y con temática de ML. Los participantes debaten cuán estrecho debe ser el alcance de la lista —por ejemplo, solo Steam frente a incluir clásicos de DOS, móviles, navegador y juegos de mesa— y qué cuenta realmente como ingeniería, desde la construcción de bases y la automatización hasta desafíos de codificación al estilo software. Hay un interés generalizado en categorías más claras (especialmente para juegos centrados en código/automatización) y en usar umbrales de reseñas sin inflar la lista, para que siga siendo una herramienta práctica de descubrimiento.
Alcance y criterios de la lista
- La lista actualmente se centra en juegos muy orientados a la ingeniería, a menudo con automatización, optimización o diseño de sistemas.
- Existe debate sobre si títulos de estrategia más amplios o 4X (p. ej., Civilization, Stellaris) deberían incluirse; muchos sostienen que la ingeniería no es un componente central suficiente.
- Algunos sugieren documentar explícitamente los criterios de inclusión en la parte superior de la página de GitHub (p. ej., que la ingeniería sea una mecánica central, no una función secundaria).
Plataforma y antigüedad: Steam frente a juegos antiguos/web/móvil
- La lista actual es solo de Steam, en gran medida para aprovechar las puntuaciones de reseñas (“Very Positive” como filtro) y mantener el alcance manejable.
- Varios comentaristas piden incluir:
- Juegos de DOS/retro (Robot Odyssey, Rocky’s Boots, SimTower, The Incredible Machine, Detroit).
- Títulos de navegador/móvil/no Steam (port web de Robot Odyssey, Colobot, juegos de programación de ascensores, versión de navegador de Bitburner).
- Compromiso propuesto: mantener la lista principal centrada en Steam y crear listas hermanas para juegos antiguos y no Steam.
Fábricas, automatización y construcción de bases
- Shapez, Techtonica, Hydroneer, Astroneer, From the Depths, Workers & Resources y modpacks de Minecraft centrados en tecnología se sugieren como fuertes juegos de fábrica/base o de sistemas.
- Factorio y Satisfactory se discuten ampliamente; algunos señalan que Satisfactory sigue siendo claramente “early access” debido a cambios que rompen compatibilidad. Se pide marcar de forma coherente el estado de acceso anticipado.
- Oxygen Not Included es elogiado por sus sistemas profundos y por sus compuertas lógicas explícitas.
Juegos de programación / lógica / demostración de teoremas
- Human Resource Machine, 7 Billion Humans, TIS-100, EXAPUNKS, Shenzhen I/O, SpaceChem, Bitburner, Screeps, Autonauts, While True: Learn(), Else Heart.Break(), juegos de programación de ascensores y juegos de demostración de teoremas (Incredible Proof Machine, Natural Number Game, nandgame) reciben especial atención.
- Las opiniones difieren:
- Algunos ven While True: Learn() solo como un juego temático de ML, no realmente sobre ML.
- Human Resource Machine es criticado por ser superficial para programadores y demasiado abrupto para quienes no programan.
- Un intercambio detallado compara la UX y la profundidad entre Incredible Proof Machine y Natural Number Game, incluidas preocupaciones sobre los comandos de Lean de “adivina el verbo” y la falta de soporte para objetivos intermedios.
Simuladores de vehículos, construcción y física
- Entre las sugerencias adicionales figuran RoboCo (con API de Python), TerraTech, Wrench, varios simuladores de mecánica, Automation+BeamNG, Transport Fever 2, la serie Poly Bridge, juegos estilo Rube Goldberg (Contraption Maker), Garry’s Mod y Hardspace: Shipbreaker (aunque algunos cuestionan su profundidad de ingeniería).
Minecraft y sandboxes
- Hay una fuerte defensa de Minecraft (especialmente los modpacks industriales/técnicos y ComputerCraft) como base del género de fábricas e incluso como influencia en Factorio.
- Se debate si sandboxes de construcción/supervivencia como Minecraft y RimWorld son “ingeniería” o solo juegos de gestión adyacentes.
Adyacencias y puzles “dolor de cabeza”
- Varios títulos de puzles (Baba Is You, Recursed, Stephen’s Sausage Roll, Patrick’s Parabox, Snakebird, juegos de puzles en primera persona como Antichamber) se proponen como adyacentes a la ingeniería por sus altas exigencias de razonamiento lógico o recursivo, aunque no todos encajan limpiamente en las categorías existentes.