Jogos Incríveis de Engenharia
Uma lista curada no GitHub de “jogos de engenharia” gerou uma onda de sugestões que vai de construtores de fábricas, simuladores de veículos e foguetes, jogos de programação e lógica, até títulos de prova de teoremas e com temática de ML. Os participantes debatem o quão restrito deve ser o escopo da lista — por exemplo, apenas Steam vs. incluir clássicos de DOS, mobile, navegador e jogos de tabuleiro — e o que realmente conta como engenharia, desde construção de bases e automação até desafios de programação no estilo software. Há amplo interesse em categorias mais claras (especialmente para jogos focados em codificação/automação) e em usar limites de avaliação sem deixar a lista inchada, para que continue sendo uma ferramenta prática de descoberta.
Escopo e Critérios da Lista
- A lista atualmente se concentra em jogos com forte ênfase em engenharia, muitas vezes envolvendo automação, otimização ou design de sistemas.
- Há debate sobre se títulos mais amplos de estratégia/4X (por exemplo, Civilization, Stellaris) devem entrar; muitos argumentam que engenharia não é central o suficiente.
- Alguns sugerem documentar explicitamente os critérios de inclusão no topo da página do GitHub (por exemplo, engenharia como mecânica central, não um recurso secundário).
Plataforma e Idade: Steam vs. Antigos/Web/Mobile
- A lista atual é apenas Steam, em grande parte para aproveitar as notas de avaliação (“Muito Positivas” como filtro) e manter o escopo administrável.
- Vários comentadores pedem a inclusão de:
- Jogos de DOS/retro (Robot Odyssey, Rocky’s Boots, SimTower, The Incredible Machine, Detroit).
- Títulos de navegador/mobile/não-Steam (port web de Robot Odyssey, Colobot, jogos de programação de elevadores, versão de navegador de Bitburner).
- Compromisso proposto: manter a lista principal focada em Steam e criar listas irmãs para jogos mais antigos e não-Steam.
Fábrica, Automação e Construção de Bases
- Shapez, Techtonica, Hydroneer, Astroneer, From the Depths, Workers & Resources e modpacks de Minecraft focados em tecnologia são sugeridos como fortes jogos de fábrica/base ou de sistemas.
- Factorio e Satisfactory são amplamente discutidos; alguns observam que Satisfactory ainda é claramente “early access” devido a mudanças que quebram compatibilidade. Há um pedido para marcar o status de early access de forma consistente.
- Oxygen Not Included é elogiado por sistemas profundos e portas lógicas explícitas.
Programação / Lógica / Jogos de Demonstração de Teoremas
- Human Resource Machine, 7 Billion Humans, TIS-100, EXAPUNKS, Shenzhen I/O, SpaceChem, Bitburner, Screeps, Autonauts, While True: Learn(), Else Heart.Break(), jogos de escalonamento de elevadores e jogos de provação de teoremas (Incredible Proof Machine, Natural Number Game, nandgame) são destacados.
- As opiniões divergem:
- Alguns veem While True: Learn() apenas como temático de ML, não realmente sobre ML.
- Human Resource Machine é criticado por ser raso para programadores e espinhoso demais para não programadores.
- Há uma comparação detalhada, em ambos os sentidos, entre UX e profundidade de Incredible Proof Machine e Natural Number Game, incluindo preocupações com os comandos “adivinhe o verbo” do Lean e a falta de suporte a objetivos intermediários.
Simuladores de Veículos, Construção e Física
- Inclusões sugeridas incluem RoboCo (com API Python), TerraTech, Wrench, vários simuladores de mecânica, Automation+BeamNG, Transport Fever 2, série Poly Bridge, jogos estilo Rube Goldberg (Contraption Maker), Garry’s Mod e Hardspace: Shipbreaker (com alguns questionando sua profundidade em engenharia).
Minecraft e Sandboxes
- Há forte defesa de Minecraft (especialmente modpacks industriais/técnicos e ComputerCraft) como fundamento do gênero de fábrica e até como influência de Factorio.
- Debate sobre se sandboxes de construção de base/sobrevivência como Minecraft e RimWorld são “engenharia” ou apenas jogos de gestão adjacentes.
Áreas Relacionadas e Quebra-Cabeças “Dá-Nó-Cérebro”
- Vários títulos de quebra-cabeça (Baba Is You, Recursed, Stephen’s Sausage Roll, Patrick’s Parabox, Snakebird, jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa como Antichamber) são propostos como adjacentes à engenharia devido às fortes exigências de raciocínio lógico ou recursivo, embora nem todos se encaixem perfeitamente nas categorias existentes.