Ask HN: ¿Sigues usando un Vision Pro?

Adopción general

  • El uso está muy polarizado.
    • Algunos usan Vision Pro (AVP) a diario o muchas horas por semana, principalmente como pantalla.
    • Muchos otros dejaron de usarlo tras días o semanas; varios dispositivos ahora están sin uso o fueron devueltos / regalados.
  • Un patrón común: entusiasmo inicial seguido de la ausencia de un “caso de uso estrella” duradero más allá del consumo de medios.

Casos de uso principales

  • El más citado: un monitor virtual privado gigante para Mac (programación, edición de vídeo, Logic, Citrix, Remote Play de PS5).
  • Medios: películas, YouTube, vídeos inmersivos/3D/VR180, deportes (NBA estilo courtside, partido “inmersivo” de los Lakers) y esferas fotográficas personales por su impacto emocional.
  • Viajes: algunos se lo llevan en trayectos y vuelos; otros lo ven demasiado voluminoso para configuraciones de solo equipaje de mano.

Ergonomía y comodidad

  • El peso (≈1.5 lbs) y el equilibrio con mucho peso en la parte frontal son obstáculos frecuentes; muchos informan tensión en el cuello o dolores de cabeza en 10–15 minutos.
  • Otros, especialmente con la nueva dual-knit band o correas tipo contrapeso, informan comodidad durante horas.
  • Algunos lo encuentran mejor que la ergonomía de usar un portátil apoyado en el regazo, especialmente al reclinarse o tumbarse.
  • La visión general: hasta que los visores se acerquen al peso de unas gafas, la adopción masiva es poco probable.

Calidad de pantalla y claridad del texto

  • La calidad de imagen es elogiada para películas y contenido inmersivo, pero criticada para texto 2D.
  • Varios comparan la claridad del texto con un monitor de 27" 1080p o “media-Retina”; aceptable para algunos desarrolladores, intolerable para otros.
  • Los reflejos internos y el deslumbramiento son un problema para una parte de los usuarios, especialmente con insertos de prescripción.

Viajes y alternativas a monitores

  • Varios comentaristas prefieren claramente unas gafas de pantalla USB‑C ligeras (Xreal, RayNeo, etc.) para vuelos y trabajo móvil: más baratas, más simples, sin batería, solo una pantalla virtual.
  • Estas carecen de las funciones espaciales del AVP, pero ganan en practicidad.

Gaming y ecosistema de contenidos

  • El gaming nativo es limitado; el streaming de PC/PS5 mediante aplicaciones de terceros es posible, pero introduce latencia.
  • Algunos sienten que la relación históricamente débil de Apple con los desarrolladores de juegos perjudica la plataforma.
  • Aparece el contenido para adultos: algunos sostienen que es crítico para la adopción temprana; otros señalan que el acceso web hace innecesarias las apps dedicadas y cuestionan la demanda a este precio.

Estrategia de Apple e incertidumbre futura

  • El hilo cita informes/rumores de que AVP 2 y “Vision Air” han sido cancelados, de que personal se ha trasladado a otros proyectos y de que el enfoque se está desplazando hacia gafas AR y la IA.
  • Otros responden con las actualizaciones en curso de visionOS y las sesiones de WWDC como prueba de que la plataforma no está siendo abandonada.
  • Consenso: la dirección futura no está clara; el dispositivo actual se siente como una “vista previa del futuro” cara, impresionante, pero de nicho.