Ask HN:你还在使用 Vision Pro 吗?

总体采用情况

  • 使用情况高度两极分化。
    • 有些人每天或每周使用 Vision Pro(AVP)数小时,主要把它当作屏幕。
    • 还有很多人只用了几天或几周就停用了;现在有几台设备闲置,或者已经退回 / 送人。
  • 一个常见模式是:最初的“哇”之后,除了看媒体内容外,并没有持久的“杀手级用途”。

主要使用场景

  • 最常被提到的是:作为 Mac 的巨型私密虚拟显示器(编码、视频剪辑、Logic、Citrix、PS5 远程游玩)。
  • 媒体:电影、YouTube、沉浸式 / 3D / VR180 视频、体育赛事(类似场边席位的 NBA、“沉浸式”湖人比赛),以及能带来情感冲击的个人 photosphere。
  • 旅行:有些人会在旅行和飞行时带上它;也有人觉得它对于只带随身行李的出行方式来说太笨重。

人体工学与舒适度

  • 重量(约 1.5 磅)和头重脚轻的平衡设计经常成为决定性障碍;很多人表示 10–15 分钟内就会出现颈部疲劳或头痛。
  • 另一些人,尤其是使用较新的双针织头带或类似配重的绑带后,则表示可以舒适佩戴数小时。
  • 有人认为它比把笔记本电脑放在腿上操作更符合人体工学,尤其是在后仰或躺着使用时。
  • 普遍观点是:在头显重量接近眼镜之前,大规模普及不太可能发生。

显示质量与文字清晰度

  • 画质在电影和沉浸式内容方面受到称赞,但 2D 文字则受到批评。
  • 有几位把文字清晰度比作 27" 1080p 显示器,或者“半个 Retina”;对一些开发者来说还能接受,对另一些人则完全无法容忍。
  • 对一部分用户来说,内部反射和眩光是个问题,尤其是在使用处方镜片插片时。

旅行与显示器替代品

  • 多位评论者强烈偏好轻量级 USB‑C 显示眼镜(Xreal、RayNeo 等)用于飞行和移动办公:更便宜、更简单、没有电池,就是一块虚拟屏幕。
  • 这些产品没有 AVP 的空间功能,但在实用性上更胜一筹。

游戏与内容生态

  • 原生游戏支持有限;通过第三方应用进行 PC/PS5 串流是可行的,但会引入延迟。
  • 有些人认为,Apple 长期以来与游戏开发者互动不足,阻碍了这个平台的发展。
  • 成人内容也被提及:有人认为这是早期普及的关键;也有人指出,通过网页访问就不需要专门应用,并质疑在这个价位上是否真有需求。

Apple 的策略与未来不确定性

  • 讨论串提到一些报道 / 传闻:AVP 2 和“Vision Air”被取消,员工被调往其他项目,重点转向 AR 眼镜和 AI。
  • 也有人反驳称,visionOS 的持续更新和 WWDC 相关环节说明这个平台并没有被放弃。
  • 共识是:未来方向并不明确;目前这款设备感觉像是一个昂贵、令人印象深刻但很小众的“未来预览”。