Mi PowerMac favorito es una Nintendo Wii
Una entrada de blog sobre ejecutar Classic Mac OS en una Nintendo Wii desencadena una exploración más amplia de hacks de hardware poco convencionales, desde virtualizar CPUs de Wii en PowerMacs hasta recordar los kits de desarrollo de Xbox 360 basados en PowerMac G5. Los comentaristas reflexionan sobre el legado de la Wii como una consola singularmente accesible y familiar —elogiada por su interfaz de baja fricción, el multijugador local y la escena de modding— mientras la comparan con otras eras “pico” del gaming como la PS2, Xbox 360 y portátiles como la 3DS y la PSP. El hilo también toca la larga pervivencia de código de Classic Mac OS dentro del macOS moderno y los vibrantes ecosistemas de homebrew que mantienen relevantes a las plataformas antiguas.
PowerMac ⇄ Wii y otros hacks de hardware
- Algunos debaten si se podría convertir un PowerMac en una Wii.
- Se señalan obstáculos técnicos: la Wii tiene dos CPUs con distintos sistemas operativos, y una GPU muy específica, distinta de las tarjetas ATI/AMD estándar.
- Una propuesta: combinar un emulador de Wii (por ejemplo, Dolphin) con virtualización de CPU al estilo KVM_PR para una velocidad de CPU casi nativa, pero aún necesitando traducción 3D y simulación de IOS.
- Los juegos de Wii se ejecutan en modo supervisor, así que se requiere un hipervisor adecuado o manejo de traps.
- Nota histórica relacionada: los kits de desarrollo originales de Xbox 360 eran PowerMac G5, lo que dio pie a ideas juguetonas de “Xbox Wii60” y a una nostalgia general por la rareza multiplataforma de mediados de los 2000.
Modding de Wii, servicios en línea y usos clandestinos
- Los comentaristas destacan el ecosistema actual de homebrew de Wii:
- Open Shop Channel para software nuevo o actualizado.
- WiiLink y proyectos similares para restaurar el juego en línea.
- Algunos usan Wiis como infraestructura discreta: relés de Nostr, routers mesh (por ejemplo, CJDNS) mediante hubs USB, SATA y adaptadores Ethernet.
- Existe una escena activa de pistas personalizadas de Mario Kart Wii con miles de circuitos creados por la comunidad.
¿Fue la Wii el “pico” del gaming?
- Argumentos a favor de la “Wii en su punto máximo”:
- Los discos y las actualizaciones limitadas hacían que los juegos estuvieran más pulidos.
- Integración débil de las microtransacciones.
- Funciones en línea opcionales, pero no dominantes.
- Atrajo a personas no jugadoras (padres, abuelos), con movimiento/apuntamiento intuitivo y una excelente interfaz para pantalla grande.
- Contraargumentos:
- La afirmación de “pico” suele ser sesgo generacional; otros señalan PS2, PS1, SNES/Genesis, GameCube, Xbox/360, Dreamcast, PSP y 3DS como picos.
- La Wii tenía mucho “shovelware” de baja calidad.
- Los controles por movimiento pueden parecer un truco o envejecer mal cuando se usan en exceso.
- En algunos hogares, la Wii quedó acumulando polvo tras la novedad inicial.
Classic Mac OS y la continuidad de macOS
- Debate sobre cuánto de Classic Mac OS sigue presente en el macOS moderno.
- Consenso: el macOS moderno se basa en NeXTSTEP, pero varios componentes y APIs de la era Carbon y de OS 9 persistieron durante mucho tiempo (por ejemplo, el framework Security, los encabezados de Keychain, HIToolbox, funciones heredadas como
NewPtryDelay). - La interfaz de usuario Carbon ha sido desaprobada y eliminada con el tiempo (por ejemplo, los menús dejaron de depender de Carbon en versiones más nuevas de macOS), pero aún existen algunas piezas de bajo nivel o APIs descendientes.