OpenRA
IA, Bots e “Inteligência”
- Muitos consideram a IA embutida difícil e observam que IAs de RTS comumente “trapaceiam” por meio de bônus de recursos, multiplicadores de tempo de construção e visão total do mapa.
- Outros apontam exemplos de IAs “justas” e enfatizam que, nos termos clássicos de CS, isso ainda conta como IA; o objetivo é ter oponentes plausíveis e desafiadores, não jogo sobre-humano.
- Bots de StarCraft via BWAPI e sistemas como AlphaStar são citados como fortes, mas ainda abaixo de jogadores profissionais (sob restrições justas).
- LLMs são vistos como excelentes ferramentas para autorizar scripts e heurísticas de IA para RTS, mas lentos e desperdiçadores demais para controle em tempo real.
- Alguns experimentam torneios gerados por LLM entre scripts de IA; modelos mais recentes podem superar seus designers humanos de jogos.
Jogabilidade, Balanceamento e Escolhas Técnicas
- Vários jogadores sentem que OpenRA é melhor balanceado e mais divertido do que o original, com exemplos específicos (por exemplo, artilharia versus torres tesla) mostrando um contra-jogo melhorado.
- Outros gostam dos desequilíbrios do original e do estilo “é só construir torres Tesla”.
- Um fork afirma ter comportamento de IA muito melhor, pathfinding, desempenho (em .NET mais novo) e suporte parcial a Tiberian Sun, mas seu mantenedor teve uma experiência ruim contribuindo para o upstream.
- O sistema de salvar/carregar reproduz toda a partida para restaurar o estado. Isso é elogiado como tecnicamente impressionante, mas causa tempos de carregamento extremos para jogos muito longos e grandes.
Ports, Projetos Relacionados e Assets
- Usuários perguntam sobre versões no navegador; links são compartilhados para um frontend de OpenRA no navegador e um projeto de RA2 no navegador (Chrono Divide), descrito como notavelmente avançado.
- Outros remakes de RTS/engine open source mencionados: Beyond All Reason, 0 A.D., remakes de Heroes of Might and Magic II e forks de Caesar III (Julius/Augustus).
- Alguns esbarram em uma “parede” por precisarem dos assets originais; outros observam que a EA lançou C&C/RA como downloads gratuitos.
Comunidade, Ecossistema e Nostalgia
- Muitos expressam forte nostalgia: jogo em LAN/serial/IPX, modding via edições de INI, música icônica usada para programar e histórias pessoais de especialistas improváveis em RA.
- Os relatos sobre a comunidade online são mistos: alguns elogiam a base de jogadores ativa; outros descrevem toxicidade, racismo e trolling e perguntam se a moderação melhorou.
- Há frustração com o fato de o suporte a Tiberian Sun/RA2 ainda estar incompleto, especialmente por parte de alguém que apoiou uma antiga campanha de crowdfunding.
- A EA é criticada por “arruinar” a franquia, mas também recebe crédito por tolerar ou até abrir o código de títulos mais antigos.