Apple M6 Pro Atinge a Maior Pontuação Single-Core de CPU no Geekbench 7
Um resultado aparente do Geekbench 7 para um chip Apple M6 Pro não anunciado mostra desempenho recorde em single-core, superando CPUs atuais da Intel, AMD e Qualcomm e gerando especulação sobre o próximo hardware de Mac da Apple. Os comentaristas debatem como tais resultados vazam apesar do sigilo rígido da Apple, se a entrada é genuína e até que ponto benchmarks sintéticos como o Geekbench refletem cargas de trabalho reais como codificação de vídeo ou jogos. A conversa se amplia para as trocas entre o desempenho e o lock-in do ecossistema da Apple versus a flexibilidade do Linux e do Windows, e se a combinação de hardware e software da Apple justifica sua natureza fechada e o preço premium.
Autenticidade e fonte do vazamento
- Confusão inicial: a Apple não anunciou um M6 Pro, mas aparece uma entrada no Geekbench 7 com esse nome e uma pontuação recorde em single-core.
- Explicações apresentadas:
- Máquina interna de pré-lançamento em que alguém executou o Geekbench e enviou o resultado, como supostamente aconteceu com chips M e A anteriores.
- Visão cética: os controles internos da Apple são rígidos demais para envios acidentais; se isso está lá, a Apple provavelmente permitiu (por exemplo, via marketing).
- Outros respondem que vazamentos acontecem na Apple como em qualquer outra empresa, apesar do monitoramento e das políticas.
- Um comentário mais tardio afirma que o envio provavelmente é forjado porque os caches L1/L2 reportados não correspondem aos padrões conhecidos do M4/M5 Pro, lançando dúvidas sobre a autenticidade.
Detalhes do chip e contexto do benchmark
- O chip vazado é descrito como um “M6 Pro” de 18 núcleos, em comparação com um M6 base de 12 núcleos.
- Outras entradas do banco de dados do Geekbench são citadas: M5 Ultra, CPU/GPU do M6 base, com o M6 base supostamente registrando em média pouco mais de 4000 em single-core.
- Comparações:
- AMD Ryzen 9 9950X3D2 ~3160; Intel Core Ultra 7 270K Plus ~2940 em single-core.
- O A20 Pro móvel da Apple e outros SoCs da Apple também estão entre os primeiros lugares nos gráficos de single-core do Geekbench.
- Alguns usuários observam que os ganhos de single-core da série M em relação ao M1 são inferiores a 2x, apesar dos clocks mais altos.
Confiabilidade do Geekbench e comparações entre arquiteturas
- Vários participantes questionam o quanto o Geekbench é significativo entre arquiteturas:
- Cargas de trabalho reais (por exemplo, codificação AV1 com svt-av1, renders no Blender) às vezes mostram máquinas AMD/x86 superando Macs apesar de pontuações menores no Geekbench.
- Razões sugeridas: vantagens de AVX2/AVX-512, forte otimização SIMD para x86, otimizações NEON incompletas, diferente escalonamento dos testes multi-core e escolhas de carga de trabalho do Geekbench que podem favorecer o ILP escalar e amplo no estilo Apple.
- Outros argumentam que, para “coisas interativas de usuário”, o Geekbench se correlaciona razoavelmente bem com a sensação de responsividade, embora seja menos representativo de tarefas longas, altamente paralelas ou dependentes de SIMD.
Problemas de desempenho no mundo real
- Um desenvolvedor relata um jogo de Windows de 2004 rodando a ~4 FPS em um MacBook Pro caro via Wine+Rosetta, enquanto uma configuração ARM Linux o executa suavemente, sugerindo que algo está muito errado na stack do Mac para esse caso.
- As respostas destacam profiling, gargalos de sincronização, 32 bits sob Rosetta e a complexidade das camadas Wine/Rosetta, em vez de limites brutos da CPU.
Ecossistema, lock-in e preferências de SO
- Forte divisão de opiniões:
- Pró-Apple: melhores dispositivos no geral, alto desempenho por watt, sem dramas de drivers, integração suave entre dispositivos; muitos não se sentem “presos” ao ecossistema.
- Anti-Apple: ecossistema fechado, dificuldade para executar outros sistemas operacionais, stacks proprietárias (por exemplo, mídia, GPUs) e controle limitado do usuário; alguns preferem Linux pela “tranquilidade” e controle, apesar do menor polimento.
- Há debate sobre o que conta como “lock-in” (por exemplo, exportação do Notes, distribuição de apps, correção de bugs do fornecedor, execução fácil de outros sistemas operacionais).
Jogos, GPUs e direções futuras
- Alguns acreditam que jogos AAA no macOS poderiam ser transformadores; outros observam que, embora alguns grandes títulos existam, o suporte é fraco e tardio, e as GPUs da Apple são fracas para jogos de ponta e computação de propósito geral em comparação com GPUs discretas da Nvidia/AMD.
- Os codificadores de mídia por hardware da Apple são elogiados pela velocidade em fluxos de trabalho de vídeo, mas vários comentaristas insistem que codificadores por hardware ficam inerentemente atrás dos codificadores por software de melhor qualidade em eficiência e flexibilidade.