No-BS 游戏

一个整理“no-bullshit”手机游戏的策展网站——收录没有广告、应用内购买或操纵性设计的作品——凸显了人们对当今应用商店经济和注意力劫持机制日益增长的不满。评论者把一次性购买、可离线运行的老式主机和掌机,与现代免费游玩模式、订阅和暗黑模式进行对比,同时交换诚实游戏以及 Apple Arcade 或 Netflix Games 等服务的推荐。他们也在讨论如何众包这份名单而不被激进变现内容污染,以及与主机、PC 或其他爱好相比,移动游戏本身是否值得挽救。

对这份列表的总体反应

  • 很多评论者说,他们一直在寻找一份精心整理的“no-BS”手机游戏列表,很高兴它真的存在。
  • 也有不少人通过指出自己最喜欢的付费游戏已经收录其中,来证明这份列表的可信度。
  • 还有人抱怨数据库看起来已经过时了(大约 2020 年之后新增很少);维护者解释说,整理筛选很耗时,并欢迎大家帮忙。

移动端变现、应用商店和暗黑模式

  • 人们强烈反感广告、开箱、“pay to win”、虚拟货币,以及操纵性的奖励循环,尤其是在儿童游戏里。
  • 有人把开发者被迫走向 freemium、IAP 和订阅,归咎于应用商店定价上的“逐底竞争”。
  • 也有人批评应用商店的 UX:筛选很差(例如很难轻松找到付费 / 无 IAP 应用)、“in-app purchases” 标签含糊不清,以及一旦关闭自动续费,试用订阅就立即失效。
  • 有些人认为 Apple Arcade / Netflix Games 是部分解决方案(无广告 / 无 IAP、策展还不错),也有人因为订阅锁定或作品平淡 / 质量低下而称它们是“bullshit”。

标准、审核与数据模型

  • 这个网站的硬性规则是:没有广告,没有 IAP;凡是有游戏内货币的,一般都被视为“bullshit”,即使只是用于外观装饰,也是为了降低审核开销。
  • 有人担心众包会招来垃圾信息和 astroturfing;提议包括用“landmine”游戏自动 shadowban 不诚信账号,以及在提交表单中加入变现标记复选框。
  • 还有建议:更丰富的标签(例如“pay to avoid grind”“unremovable ads”)、多个筛选器、可排序标签,以及展示某条提交为何被拒绝。

平台、操控方式与替代选择

  • 不少人认为,由于触控操作和碎片化注意力的使用场景,手机天生就不适合玩“真正的”游戏;他们更偏好主机、PC、掌机或模拟器设备。
  • 也有人分享了诚实的付费游戏或浏览器游戏列表,并指出 Apple Arcade / Netflix Games,以及复古模拟,是不错的无 BS 选择。

关于游戏价值的争论

  • 有个讨论认为,大多数游戏本质上只是毫无意义的时间消耗;只有教育类作品才真正有帮助。
  • 其他人则反驳说,玩耍本身是健康的,技能(逻辑、反应时机、问题解决)可以迁移,而且并非所有休闲都必须“有生产力”。