Riot Games 裁员 11%
Riot Games 正在裁员 11%,这引发了关于为什么一家盈利且由腾讯持股的工作室会削减员工,以及此举究竟是出于真正的战略收缩,还是为了提升利润率而承受压力的讨论。许多评论者指出,遣散方案——至少六个月薪资外加福利和设备——异常慷慨,但他们仍质疑:当过度扩张和错误重注的代价主要由员工承担时,高层所谓的“问责”究竟意味着什么。此次裁员也被置于更广泛的游戏行业低迷背景下:整个行业的工作室都在裁员,原因包括市场饱和、融资趋紧,以及开发者的就业前景恶化。
盈利能力与裁员动机
- 有人认为 Riot 是盈利的(从腾讯的整体业绩可见),裁员是为了提高利润率并“提振”母公司的股价。
- 也有人反驳说,Riot 自 2019 年以来员工人数翻了一倍,收入很可能没有跟上,现在是在纠正疫情期间的过度招聘和失败的“重注”。
- 还提到了其他因素:零利率时代结束、美国关于研发的税法变更(IRC 174),以及更广泛的行业压低工资的动态。
遣散方案与流程
- 该方案(至少六个月薪资、奖金、医疗保险、保留笔记本电脑、以及从工作邮箱中迁出个人账户的时间)被普遍认为异常慷慨。
- 一些人认为这表明裁员并非轻率决定;另一些人指出,有些公司会要求员工承诺不再重新申请,以换取遣散补偿(Riot 是否如此尚不清楚)。
- 几位评论者表示他们会主动接受这样的方案。
问责、受害者身份与权力失衡
- 许多人批评 CEO 自称“问责”的说法,认为那些过度招聘或做出错误重注的高层并没有承担任何具体后果。
- 另一些人强调,“accountable” 可能只是向董事会解释决策,而不一定意味着受到惩罚。
- 关于被裁员工是否是“受害者”存在激烈争论:
- 一方认为:裁员是雇佣关系的内在风险;个人应保持储蓄并做好规划。
- 另一方认为:雇主与雇员之间在结构上并不平等;裁员会造成真实伤害(搬迁、失去医疗保险、离婚、自杀),因此称其为“受害者”是恰当的。
资本主义与工人福利
- 一场长期的意识形态争论:
- 支持资本主义的帖子把结束童工、促成劳动保护、推动创新以及让数十亿人脱贫归功于资本主义;他们认为社会主义/集体主义在历史上灾难性。
- 批评者则指出,童工、煤矿、奴隶贸易、环境破坏和企业逍遥法外都是“无约束”资本主义的产物;他们认为如果缺乏强监管,不良行为者就能俘获市场。
- 双方都指责对方歪曲历史、挑选有利例子。
游戏、项目与行业背景
- 评论者指出游戏行业的就业市场“残酷”:大规模裁员、工作室关闭、融资困难,再加上新作大量涌入(例如 Steam 上有成千上万款)。
- 有人预计《英雄联盟》和《Valorant》都会被削减;《符文大地传说》投资减少令人惋惜,其慷慨的 F2P 模式被视为商业上有问题。
- Riot 过去的职场骚扰丑闻和大额和解被提及,作为管理问题持续存在的证据。
- 还有观察指出:裁员期间 Riot 没有任何开放职位,洛杉矶以及游戏/VFX 市场都很紧张,而新的西雅图园区仍计划在裁员后开幕。