Super Mario Maker 社区面对它的最终 Boss

“最终 Boss”关卡的状态与 TAS 事实揭示

  • 评论者指出文章已经过时:“Trimming the Herbs” 现在已被社区广泛认可为借助工具辅助(TAS)/破解通关。
  • 在这一判定失效后,“The Last Dance” 被视为最后一个合法击败的关卡;所有有效关卡现已通关。
  • 一些玩家仍在尝试 “Trimming the Herbs” 作为挑战,尽管他们知道最初的通关是 TAS。
  • 全球追踪器显示 100%,因为被破解或不合法的通关不在统计范围内,而这类关卡也会被排除。

TAS 可能的制作方式与难度讨论

  • 多条评论描述了可行方法:用微控制器或 Pi/Arduino 设备驱动手柄,或在被破解的 Wii U 上回放输入。
  • 对时序的争论:由于时钟漂移和 RNG,同步逐帧输入并不简单,但该关卡只有约 17 秒,因此通过暴力尝试同步运行似乎可行。
  • 通关视频看起来很普通,这帮助它避开了怀疑;只有更深入的游玩才揭示了极其苛刻的帧/像素精度与 RNG 操控。
  • 一些顶尖玩家很早就因其精度以及 2017 年的工具环境而怀疑这是 TAS。

关卡分析工具与“不可战胜”设计

  • 在 Mario Maker 1 中,下载的关卡可以在编辑器中打开;Mario Maker 2 则有外部查看器。
  • “Lucky Draw” 被提及为一个几乎无法通关的 RNG 关卡(通关率约为 1/700 万)。
  • 讨论 RNG 差异:MM1 使用固定 RNG,而 MM2 会持续将玩家输入反馈进 RNG,从而能构造“秘密代码”式关卡。

保存、Nintendo 与用户生成内容

  • 许多人强烈批评 Nintendo 关闭服务器并摧毁对用户创建关卡的访问;很多人认为这是文化损失,也违背了保存理念。
  • 有人认为为小规模玩家群维持服务器“成本不可能那么高”;也有人提到安全、GDPR 和维护负担。
  • 多位评论者指出,粉丝已经归档了关卡,并建立了替代/社区服务器和档案库。

权利、监管与伦理

  • 提出的方案包括:
    • 在官方支持结束后实施“游玩权”法律或可自托管服务器。
    • 将版权与持续可用性挂钩(“发布或失去它”),或在服务关闭时强制公开服务器代码/移除 DRM。
    • 更强的数据可携带性与 UGC 保护,防止平台删除用户作品的唯一副本。
  • 反对意见强调,购买者始终是在托管平台上使用服务,公司并无义务无限期保存服务,而由于第三方 IP 的存在,完全开源也可能很复杂。

归档范围 vs 短暂性

  • 有人坚持几乎所有内容都应归档,因为未来的意义无法预知。
  • 也有人认为大量线上内容只是短暂的“垃圾”,彻底保存一切并不现实;选择性保存并接受丢失被视为更实际。

其他

  • 有人提议用 AI/基于 Gymnasium 的通关方式,但其他人认为这违背了“人类通关”关卡的精神。
  • 还提到《任天堂明星大乱斗 特别版》会自动删除自定义舞台,作为公司摧毁玩家创作艺术的另一个例子。