Super Mario Maker समुदाय अपने आख़िरी बॉस का सामना कर रहा है

“फाइनल बॉस” लेवल की स्थिति और TAS का खुलासा

  • टिप्पणीकार बताते हैं कि लेख अब पुराना हो चुका है: “Trimming the Herbs” को अब समुदाय में व्यापक रूप से टूल-असिस्टेड (TAS) / हैक्ड क्लियर माना जाता है।
  • उस अयोग्यता के साथ, “The Last Dance” को आख़िरी वैध रूप से हराया गया लेवल माना जाता है; अब सभी मान्य लेवल क्लियर हो चुके हैं।
  • कुछ खिलाड़ी अब भी चुनौती के लिए “Trimming the Herbs” आज़मा रहे हैं, भले ही उन्हें पता है कि मूल क्लियर TAS था।
  • वैश्विक ट्रैकर 100% दिखाता है क्योंकि हैक किए गए या अवैध क्लियर दायरे से बाहर हैं और ऐसे लेवल शामिल नहीं हैं।

TAS कैसे किया गया होगा और कठिनाई पर चर्चा

  • कई टिप्पणियों में संभावित तरीकों का वर्णन है: माइक्रोकंट्रोलर या Pi/Arduino डिवाइस से कंट्रोलर चलाना, या हैक किए गए Wii U पर इनपुट्स को वापस चलाना।
  • टाइमिंग पर बहस: फ्रेम-परफेक्ट इनपुट्स को सिंक करना आसान नहीं है, क्योंकि क्लॉक ड्रिफ्ट और RNG होती है, लेकिन लेवल सिर्फ़ ~17 सेकंड का है, इसलिए सिंक रन को ब्रूट-फोर्स करना संभव लगता है।
  • क्लियर वीडियो साधारण लगा, जिससे यह संदेह से बच गया; केवल गहराई से खेलने पर बेहद तंग फ्रेम/पिक्सेल सटीकता और RNG हेरफेर सामने आई।
  • कुछ शीर्ष खिलाड़ियों को 2017 के टूलिंग हालात और उस सटीकता के कारण लंबे समय से TAS का संदेह था।

लेवल विश्लेषण टूल और “अजेय” डिज़ाइन

  • Mario Maker 1 में डाउनलोड किए गए लेवल एडिटर में खोले जा सकते हैं; Mario Maker 2 के लिए बाहरी व्यूअर मौजूद हैं।
  • “Lucky Draw” को लगभग अजेय RNG लेवल के रूप में उद्धृत किया गया है (≈ 1 में 7 मिलियन क्लियर रेट)।
  • RNG के अंतर पर चर्चा: MM1 में स्थिर RNG होता है, जबकि MM2 लगातार खिलाड़ी इनपुट को RNG में फीड करता है, जिससे “सीक्रेट कोड” जैसी लेवल डिज़ाइन संभव होती है।

संरक्षण, Nintendo, और यूज़र-जनरेटेड कंटेंट

  • Nintendo द्वारा सर्वर बंद करने और यूज़र-निर्मित लेवल्स तक पहुँच नष्ट करने पर कड़ी आलोचना की गई; कई लोग इसे सांस्कृतिक नुकसान और संरक्षण-विरोधी मानते हैं।
  • कुछ का तर्क है कि छोटे खिलाड़ी आधार के लिए सर्वर चालू रखना “इतना महंगा नहीं हो सकता”; अन्य लोग सुरक्षा, GDPR, और रखरखाव के बोझ का हवाला देते हैं।
  • कई लोगों ने नोट किया कि प्रशंसकों ने पहले ही लेवल्स आर्काइव कर लिए हैं और विकल्प/कम्युनिटी सर्वर तथा आर्काइव बना लिए हैं।

अधिकार, विनियमन, और नैतिकता

  • प्रस्तावों में शामिल हैं:
    • आधिकारिक समर्थन समाप्त होने के बाद “right-to-play” कानून या self-hostable सर्वर।
    • कॉपीराइट को निरंतर उपलब्धता से जोड़ना (“publish or lose it”), या सेवाएँ बंद होने पर सर्वर कोड जारी करने / DRM हटाने के लिए मजबूर करना।
    • मज़बूत डेटा पोर्टेबिलिटी और UGC सुरक्षा, ताकि प्लेटफ़ॉर्म यूज़र कार्यों की एकमात्र प्रतियाँ मिटा न सकें।
  • प्रतिवाद यह जोर देते हैं कि खरीदार हमेशा एक hosted platform पर थे, कंपनियों पर सेवाएँ अनिश्चितकाल तक संरक्षित रखने की बाध्यता नहीं है, और तीसरे पक्ष के IP के कारण पूर्ण open-sourcing जटिल हो सकती है।

आर्काइव का दायरा बनाम क्षणभंगुरता

  • कुछ लोग ज़ोर देते हैं कि लगभग सब कुछ आर्काइव होना चाहिए क्योंकि भविष्य का महत्व पहले से नहीं जाना जा सकता।
  • दूसरे तर्क देते हैं कि ऑनलाइन सामग्री का बहुत सा हिस्सा क्षणभंगुर “junk” है, और बिल्कुल सब कुछ सुरक्षित रखना अव्यावहारिक है; चयनात्मक संरक्षण और हानि को स्वीकार करना अधिक व्यावहारिक है।

विविध

  • AI/ Gymnasium-आधारित क्लियर का सुझाव दिया गया, लेकिन कुछ ने इसे “human-cleared” लेवल्स की भावना के विरुद्ध कहकर खारिज कर दिया।
  • Smash Bros. Ultimate में कस्टम स्टेजेज़ के स्वतः-हटाए जाने को खिलाड़ी-निर्मित कला के कॉर्पोरेट विनाश के एक और उदाहरण के रूप में उल्लेख किया गया।