关于 Vision Pro 的一些想法

AR 与 VR 及交互模式

  • 人们之间存在明显分歧:一部分人想要沉浸式的“逃离”型 VR,另一部分则认为“真正的 AR”才是唯一可行的主流未来。
  • 一些人认为,不带完整遮光密封的直通式 AR 更自然、更社交,也更舒适;另一些人则更喜欢被完全隔绝于周围环境之外。
  • 关于控制器的争论:有人认为 Apple 的手势/眼动追踪以及拒绝 VR 控制器的做法很有远见;也有人称这是一项战略错误,会严重削弱硬核游戏和丰富的 3D 交互。

UI、操作系统与开发者体验

  • 许多人称赞 visionOS 的标准化 UI 组件和一致的交互模式,并将其与 Quest 进行对比:后者的每个应用都以不同方式重新实现基础 UI。
  • 几位评论者指出,Meta 提供了低层交互 SDK,但没有统一的设计系统,导致窗口和控件处理不一致,而且常常显得笨拙。

直通画质与光学

  • 普遍认为 Vision Pro 的直通效果比其他头显更好,但对于它是否“以假乱真”或是否被过度宣传存在分歧。
  • 轻度近视的人有时会觉得它与自己未矫正的视力相当;也有人说分辨率和运动模糊明显仍不及现实。

舒适度、输入与 UX 问题

  • 舒适度是主要抱怨之一;一些用户几乎不再使用,甚至卖掉了设备,主要因为佩戴起来疲劳且让人隔离感很强。
  • 眼动加捏合输入被认为在基础操作上很神奇,但对精确操作、长时间使用或复杂应用来说不够用;很多人怀念精确的物理控制。
  • 多个例子提到了有风险、负担过重的 UI 目标(例如进度指示器同时也是取消按钮),以及对通用“撤销”手势的需求。
  • visionOS 上的键盘和文本输入广受批评;依赖物理键盘感觉像是权宜之计。

内容、DRM 与分享

  • 对视频内容进行强 DRM 限制截图和屏幕录制,让人感觉反乌托邦,也损害演示和社交分享。
  • 有人把责任归咎于好莱坞/制片厂的要求;也有人认为这虽然不友好,但与更广泛的 DRM 生态系统一致。
  • 访客模式和投屏都较弱,使得与家人和朋友分享体验变得困难,也加重了孤立感。

使用场景、炒作与采用

  • 目前提到的现实用途包括:作为 Mac 的虚拟显示器、媒体消费、偶尔的 AR/VR 游戏,以及旅行和“便携显示器”场景。
  • 几位评论者表示,AVP 宣称的一切功能在现有头显、笔记本或手机上都已经能“足够好”地实现,因此质疑其在当前价格下的价值。
  • 许多人原本期待一场“App Store 淘金热”和新颖、必备的体验;但他们看到的却是有限的内容、以移植为主,以及几乎没有真正需要 Vision Pro 的东西。
  • 线程整体情绪倾向于“令人印象深刻的 v1 技术,但还不是主流或必不可少的设备”。

眼镜、处方镜片插片与硬件

  • 用普通眼镜搭配头显在技术上可行,但强烈不建议:会有佩戴适配问题、刮伤风险,以及眼动追踪质量下降或变形。
  • 据称,处方镜片插片能明显提升部分人的清晰度和舒适度,但会增加成本和麻烦。

平台控制与理念

  • 有些人因为无法自由安装任意应用而直接否定 Vision Pro,并将其与开放平台相比,认为它更差。
  • 也有人反驳说,智能手机早已让受严格控制的应用生态系统变得正常化,这未必会阻碍主流采用。