Baldur's Gate 3 gana el Juego del Año en The Game Awards

Que Baldur’s Gate 3 gane el Juego del Año provoca elogios generalizados por su profundidad, valores de producción, disponibilidad sin DRM, ausencia de microtransacciones y la forma en que moderniza el diseño clásico de los CRPG, y muchos consideran 2023 un año excepcionalmente fuerte para los RPG en general. Al mismo tiempo, los comentaristas señalan críticas importantes: un acto final torpe, bugs generalizados en el lanzamiento, un combate por turnos con 5e que divide opiniones, una fuerte sexualización y diseño de romances, una UX confusa y dudas sobre si realmente honra el legado de Baldur’s Gate o si se siente más como Divinity con un nuevo aspecto. El hilo también aborda el soporte de plataformas (Linux, macOS, Steam Deck), el ascenso de Larian como estudio y cómo BG3 eleva las expectativas de riqueza narrativa y sistémica en futuros juegos de gran presupuesto.

Recepción general y premios

  • Muchos consideran que BG3 es una obra maestra y un merecido Juego del Año, elogiando su escala, pulido, escritura y ausencia de monetización explotadora (sin loot boxes, microtransacciones ni DRM; disponible sin DRM en GOG).
  • Otros creen que es “simplemente” muy bueno (por ejemplo, 8/10) y ven su elevación a obra maestra como una señal de lo débil que es buena parte de la industria.

Jugabilidad, combate y sistemas

  • Gran elogio por la profundidad táctica, la adaptación por turnos de D&D 5e y la resolución creativa de problemas con objetos y el entorno.
  • Fuerte rechazo por parte de jugadores que encuentran el combate por turnos lento, tedioso e inadecuado para un AAA; algunos lo abandonaron en menos de una hora.
  • Algunos sienten que D&D 5e es mecánicamente poco profundo y que Divinity: Original Sin 2 tenía sistemas superiores; otros sostienen que el combate de BG3 es fácil si usas todas las herramientas disponibles.
  • Debate sobre el “save scumming”: algunos lo ven necesario debido a tiradas castigadoras; otros argumentan que los fallos forman parte de la narrativa y que insistir en resultados perfectos es una elección del jugador.

Historia, tono y romance

  • Muchos elogian la narrativa, los momentos de los personajes y la capacidad de reacción; algunos destacan las tramas románticas como especialmente satisfactorias y ven el juego como una experiencia narrativa para un solo jugador sobresaliente.
  • A otros no les gusta el humor camp o “estilo Reddit”, los chistes de baño/sexo, y sienten que el tono socava un entorno de fantasía serio.
  • La excesiva disposición inicial de los compañeros a romancear al jugador fue ampliamente criticada; los comentaristas señalan que en parte era un bug del lanzamiento que luego se parcheó, pero algunos siguen pensando que el juego es demasiado salido o incómodo.
  • Hay desacuerdo sobre la autenticidad de las opciones inclusivas de romance; algunos lo encuentran moderno y divertido, otros sienten que rompe la inmersión.

Actos, estructura y ritmo

  • El Acto 1 es ampliamente considerado el más fuerte: denso, reactivo y memorable.
  • Varios sienten que el Acto 2 ofrece pocas bifurcaciones y que el Acto 3 se convierte en una tarea de objetivos tipo lista de verificación, con arcos secundarios poco desarrollados y una trama desordenada y excesivamente recargada.
  • Algunos jugadores se sienten abrumados o sin rumbo, describiendo el progreso como lento y las apuestas como poco claras.

Calidad técnica, plataformas y DRM

  • Las experiencias varían: algunos reportan pocos errores para un juego de esta complejidad; otros lo llaman bugueado y “todavía en beta”, citando hotfixes frecuentes y problemas de rendimiento (especialmente en el Acto 3).
  • Funciona bien en Steam Deck y en Linux mediante Proton; no hay compilación nativa oficial para Linux. Existe versión para Mac, pero no en todas las tiendas.
  • Se elogian el soporte LAN y la ausencia de un DRM invasivo.

Comparaciones y contexto de la industria

  • Comparaciones frecuentes con Cyberpunk 2077, Starfield, Divinity: Original Sin 2, Pathfinder: Wrath of the Righteous y los clásicos BG1/2.
  • Algunos fans de mucho tiempo de BG2 sienten que BG3 es “Divinity en Forgotten Realms” y no una verdadera secuela; otros están encantados con la reinterpretación de Larian y la ven como una nueva referencia máxima para los CRPG.
  • El hilo señala 2023 como un año excepcionalmente fuerte para los juegos en general, con largas listas de títulos destacables.