《博德之门 3》在 The Game Awards 上赢得年度游戏
《博德之门 3》赢得年度游戏,引发了广泛赞誉:人们称其深度、制作水准、无 DRM、没有微交易,以及它对经典 CRPG 设计的现代化改造;许多人还认为 2023 年整体上是 RPG/游戏作品异常强劲的一年。同时,评论者也提出了不少批评:结尾章节笨重、发售时 bug 众多、回合制 5e 战斗评价两极、性化与恋爱设计过强、UI/UX 令人困惑,以及它究竟是否真正延续了《博德之门》的传统,还是更像换皮的《神界:原罪》。讨论串还涉及平台支持(Linux、macOS、Steam Deck)、Larian 作为工作室的崛起,以及 BG3 如何提高未来大预算游戏在叙事和系统丰富度方面的期待。
总体反响与奖项
- 许多人认为 BG3 是一部杰作,配得上年度游戏,称赞其规模、打磨、文笔,以及没有剥削式变现(没有开箱、微交易或 DRM;可在 GOG 上无 DRM 获取)。
- 也有人认为它“只是”非常好(例如 8/10),并把它被抬升为杰作视为行业整体疲弱的体现。
玩法、战斗与系统
- 对其战术深度、对《龙与地下城》5e 的回合制改编,以及利用物品和环境进行创造性解题的方式给予高度赞扬。
- 也有大量玩家强烈反对,认为回合制战斗缓慢、乏味,不适合 3A 游戏;有些人在一小时内就弃坑。
- 一些人认为 D&D 5e 在机制上较浅,而《神界:原罪 2》拥有更优秀的系统;另一些人则认为只要充分利用所有可用工具,BG3 的战斗其实很容易。
- 关于“读档刷结果(save scumming)”的争论:一些人认为由于判定惩罚性很强,这是必要的;另一些人则认为失败掷骰本就是叙事的一部分,坚持完美结果只是玩家自己的选择。
故事、基调与恋爱
- 许多人赞扬其叙事、角色时刻和世界反应性;有人特别提到恋爱支线尤其令人满意,并认为这是一款出色的单人叙事体验。
- 也有人不喜欢其戏谑、带有“Reddit 风格”的幽默、卫生间/性相关笑话,并觉得这种基调削弱了严肃的奇幻设定。
- 同伴在前期过于急切地想与玩家发展恋爱关系,这一点遭到广泛批评;发帖者指出这部分最初是一个发布时的 bug,后来已修复,但有些人仍觉得游戏过于“色气”或尴尬。
- 对包容性恋爱选项是否真实存在分歧;有人觉得这很现代、很有趣,另一些人则认为它破坏了沉浸感。
章节、结构与节奏
- 第一章被广泛认为最强:信息密集、反应丰富、令人难忘。
- 不少人觉得第二章的分支有限,而第三章则变成了清单式任务的苦差事,支线发展不足,剧情凌乱且过于臃肿。
- 一些玩家感觉被压得喘不过气或无从下手,觉得推进缓慢且目标不明确。
技术质量、平台与 DRM
- 体验各不相同:有些人表示,在如此复杂的游戏中,自己几乎没遇到 bug;另一些人则称其 buggy、“还在 beta”,并提到频繁的热修复和性能问题(尤其在第三章)。
- 在 Steam Deck 上以及通过 Proton 在 Linux 上运行良好;没有官方原生 Linux 版本。Mac 版本存在,但并非所有商店都有。
- LAN 支持以及缺乏侵入式 DRM 受到称赞。
比较与行业背景
- 经常与《赛博朋克 2077》、《星空》、《神界:原罪 2》、《开拓者:正义之怒》以及经典的 BG1/2 进行比较。
- 一些老 BG2 粉丝认为 BG3 是“被遗忘国度里的 Divinity”,并不是真正的续作;另一些人则对 Larian 的重新诠释感到欣喜,并将其视为 CRPG 的新高标。
- 讨论串指出,2023 年是游戏整体极为强劲的一年,列出了大量值得关注的作品。