Estoy construyendo un internet paralelo, y se llama The Thinnernet

Alcance y visión de “Thinnernet”

  • No es un nuevo internet físico ni un protocolo de bajo nivel; se presenta como una red virtual paralela, estilo “carril para bicicletas”, sobre la infraestructura existente.
  • El foco está en experiencias ligeras y predecibles para tareas comunes (noticias, correo, citas, etc.), haciendo hincapié en límites de latencia y eficiencia.
  • Se apoya en tecnología existente (por ejemplo, QUIC sobre UDP, QoS, modos de app “lite”) y en un diseño coordinado entre dispositivo, sistema operativo, ISP y servidor.
  • La idea central: que desarrolladores y plataformas ofrezcan deliberadamente modos de bajo consumo de datos y rápidos como ciudadanos de primera clase.

Confusión y escepticismo

  • Varios comentaristas dicen que la propuesta no está clara: ¿es un protocolo, una red física, un régimen de QoS o solo una ética de diseño?
  • Algunos señalan que las metáforas sobre cables submarinos e “internet paralelo” difuminan, en vez de aclarar, el alcance.
  • Otros creen que se reduce a “sitios web y aplicaciones eficientes”, no a una red realmente separada.
  • Dudas sobre la viabilidad: se considera poco probable la coordinación y la disciplina entre ISPs, fabricantes de dispositivos y desarrolladores de apps.

Bloat de la web, eficiencia y modelos de negocio

  • Hay un fuerte acuerdo en que el bloat de la web y los sitios lentos (especialmente en conexiones malas) son problemas reales.
  • Muchos señalan los anuncios, el rastreo, la analítica y el marketing como los principales motores del bloat, no necesidades técnicas inherentes.
  • Mitigaciones sugeridas: bloqueadores de anuncios, “clubs” de sitios con tamaño limitado, alternativas de bajo ancho de banda, modos de “web básica” y guías voluntarias para desarrolladores.
  • Tensión: algunos quieren páginas agresivamente pequeñas; otros insisten en que los casos de uso modernos (apps ricas, vídeo 4K) deben seguir siendo posibles.

Protocolos alternativos y webs minimalistas

  • Interés en ecosistemas textocéntricos, anti-comerciales y ligeros en navegador: Gemini, Gopher, Hyphanet/Freenet, Reticulum, experimentos mesh/LORA, Arcan-net, comunidades BBS/SSH, SmolNet/Yesterweb.
  • Problemas reconocidos: falta de contenido, mala descubribilidad, desventajas de efecto de red y alcance limitado de aplicaciones.
  • Algunos ven estos espacios como refugios bienvenidos frente al rastreo y la monetización, aunque sean de nicho.

Filosofías de diseño y gobernanza

  • Rechazo a enmarcar las ideas como “lo que habría hecho una figura famosa de la tecnología”; se considera un cliché y un argumento débil.
  • Debate entre diseño opinado e integrado verticalmente, frente a diseño por comité y ecosistemas abiertos y bifurcables.
  • Un conjunto de criterios citado para una “sustitución de HTML” (abierto, neutral, potente, fácilmente monetizable) recibe críticas generalizadas por ser irrealista, internamente contradictorio o indeseable, especialmente el enfoque en la monetización.