हास्यास्पद चश्मे पहने टेढ़े-मेढ़े पुरुष चाहते हैं कि आप भी उन्हें पहनें
VR, AR, और MR के भविष्य
- इस पर बहस कि passthrough / AR का कोई भविष्य है या क्या यह बिना आकर्षक “immersive” ऐप्स के एक dead end है।
- कुछ लोग एक continuum को तरजीह देते हैं: ऐसे उपकरण जो हल्के augmented (1%) से लेकर पूरी तरह virtual (100%) तक फैले हों।
- दूसरों का तर्क है कि सामान्य उपयोगकर्ताओं के लिए VR vs AR का अंतर ज्यादातर अकादमिक है।
उपभोक्ता बनाम औद्योगिक उपयोग-केस
- कई लोग AR को मुख्यतः industrial/enterprise मानते हैं: surgery, firefighting, warehousing, complex assembly, equipment lookup।
- प्रतिवाद: ये समस्याएँ पहले से ही phones, tablets, PCs, और मौजूदा industrial VR rooms से हल हो चुकी हैं; smart glasses उनकी तुलना में “toys” हो सकते हैं।
- औद्योगिक उपकरण संभवतः rugged होंगे, repairable या cheap होंगे, battery-swappable होंगे, helmet-integrated होंगे, और data leakage के लिए कड़े नियंत्रण में होंगे।
Privacy, Surveillance, और “Perv Glasses”
- इस बात की तीव्र चिंता कि camera-glasses स्वभाव से ही creepy हैं, क्योंकि वे covert recording और एक “panopticon” प्रभाव सक्षम करते हैं, जहाँ लोगों को यह मानकर चलना पड़ता है कि उन्हें फिल्माया जा रहा है।
- कुछ का तर्क है कि wide field of view और दिखाई देने वाले lenses इन्हें voyeuristic उपयोग के लिए phones से बेहतर नहीं बनाते; दूसरे कहते हैं कि हमेशा-चालू, चेहरे पर पहना जाने वाला रूप uniquely bad है।
- इस पर विवाद कि पहनने वालों को “pervs” बताकर generalize करना उचित है या आलोचना तकनीक और उसके incentives की करनी चाहिए।
फैशन, लहजा, और bullying
- कई लोग सहमत हैं कि मौजूदा उपकरण बहुत बड़े, असुविधाजनक, और अव्यावहारिक दिखते हैं; मज़ाक को hype पर एक “emperor’s new clothes” जांच के रूप में पेश किया गया है।
- दूसरों को bullying, appearance-based हमले, और “tech bro” मज़ाक पसंद नहीं है, क्योंकि उन्हें लगता है कि इससे privacy पर की जा रही गंभीर दलीलें कमजोर होती हैं।
- कुछ लोग नोट करते हैं कि fashion से जुड़ी आपत्तियाँ अस्थायी होती हैं; दूसरे कहते हैं कि यहाँ समस्या style नहीं, बल्कि बुनियादी ergonomics है।
Accessibility और सकारात्मक उपयोग-केस
- इन चीज़ों के लिए उल्लेखनीय उत्साह:
- Hands-free recording (जैसे sports coaching)।
- Real-time object identification (जैसे aquarium में)।
- Speech के लिए live captions, खासकर deaf/hard-of-hearing या auditory processing issues वालों के लिए।
- Blind users के लिए audio के माध्यम से संभावित sensory augmentation।
- निराशा कि mainstream products cameras और voice assistants पर ज़ोर देते हैं, जबकि इन assistive features को कम महत्व मिलता है।
सामाजिक और मनोवैज्ञानिक प्रभाव
- बढ़ती isolation की आशंका: headphones + HUDs साझा वास्तविकता से और अधिक पीछे हटने जैसे हैं।
- दूसरे तर्क देते हैं कि games और internet जैसी तकनीक ने भी marginalized लोगों के लिए connection संभव किया, और “decline of values” वाली कथाएँ हर पीढ़ी में दोहराई जाती हैं।
अपनाने की प्रवृत्ति, अर्थशास्त्र, और भविष्य
- इस पर संदेह कि smart glasses smartphone-स्तर की उपभोक्ता हिट बनेंगे; अधिक संभावना है कि वे niche या industrial रहेंगे।
- कुछ का मानना है कि economics चाहे जो हो, ubiquitous data collection को आगे बढ़ाएगी; दूसरे मजबूत norms या laws की आशा करते हैं (जैसे consent के बिना recording पर प्रतिबंध, “digital bill of rights”)।
- कई लोग तीन रास्ते देखते हैं: mainstream camera-AR, social pressure के तहत camera-free AR, या consumer AR का समाप्त हो जाना।