45% उत्साही लोग 'गंभीरता से विचार कर रहे हैं' Sony छोड़कर PC पर जाने पर

“Sony छोड़कर PC” भावना के पीछे के कारण

  • मुख्य बताए गए ट्रिगर: PlayStation पर भौतिक डिस्कों का अंत और अपेक्षित ऊँची PS6 कीमत (लगभग $1,000 की अफवाहें)।
  • कुछ लोग कहते हैं कि वे Sony हार्डवेयर पूरी तरह खरीदना बंद कर देंगे या यदि डिस्कें गायब हो जाती हैं तो सिर्फ पुराने/PC गेम ही खेलेंगे।
  • अन्य लोगों का तर्क है कि डिस्कें पहले से ही ज़्यादातर महज़ DRM का रूप हैं: कई गेम डिस्क पर ही टूटे हुए होते हैं और उन्हें बड़े पैच की ज़रूरत पड़ती है।

भौतिक मीडिया, स्वामित्व और भरोसा

  • डिस्क समर्थक जिन चीज़ों को महत्व देते हैं: रीसेल/ट्रेड/उधार, भौतिक संग्रह, और लंबे समय तक संरक्षण/ऑफ़लाइन खेल।
  • आलोचक बताते हैं कि अब कंसोल आंतरिक स्टोरेज पर इंस्टॉल होते हैं, पैच की ज़रूरत होती है, और अंततः सर्वरों पर निर्भर रहते हैं।
  • Steam को कई लोग “डिजिटल लेकिन अपेक्षाकृत भरोसेमंद” मानते हैं:
    • सिंगल-प्लेयर गेम्स में अक्सर दखल देने वाला DRM नहीं होता, जिससे लोकल बैकअप और वर्ज़न पिनिंग संभव होती है।
    • Valve के मरने पर DRM हटाने का एक पुराना वादा है, हालांकि कुछ लोग मानते हैं कि इसका पालन नहीं होगा।
  • Sony को व्यापक रूप से कम भरोसेमंद माना जाता है: अतीत में फीचर हटाना, मॉडर्स के खिलाफ कानूनी कार्रवाई, और हाल ही में खरीदी गई फ़िल्मों को हटाना यह डर और मजबूत करता है कि डिजिटल-ओनली PSN लाइब्रेरी गायब हो सकती हैं।
  • कुछ लोगों का कहना है कि असली समस्या उपभोक्ता-अनुकूल नियमों की कमी है (रीसेल, बैकअप, इंटरऑपरेबिलिटी), न कि खुद डिस्कें।

लागत, बजट, और गेम डिज़ाइन

  • इस पर बहस कि क्या “गेमिंग बहुत महँगी हो गई है”:
    • एक पक्ष: GPUs/RAM/कंसोल की कीमतें ऊँची हैं; $70+ के गेम्स मिलकर महँगे पड़ते हैं; ग्राफ़िकल तमाशे की ओर AAA का रुझान बजट बढ़ाता है।
    • दूसरा पक्ष: 1990 के दशक के कार्ट्रिज़ मूल्यों (महँगाई-समायोजित) की तुलना में आधुनिक गेम और हार्डवेयर सस्ते हैं; अधिकांश लोग साल में बहुत कम गेम खरीदते हैं, और सेल/इंडी शीर्षक PC गेमिंग को बेहद किफायती बनाते हैं।
  • कई लोग AAA लागत बढ़ोतरी का दोष ग्राफ़िक्स की दौड़ और अनावश्यक विस्तार को देते हैं, बनिस्बत मज़ेदार, केंद्रित डिज़ाइन के। कुछ कहते हैं कि वास्तविक कारण स्कोप है (ओपन वर्ल्ड, लंबे अभियान)।

कंसोल बनाम PC के समझौते

  • कंसोल: “बस काम करता है” के लिए सराहे जाते हैं, छेड़छाड़ की ज़रूरत नहीं, सोफ़े पर खेलने की सुविधा, एकीकृत अपडेट; आलोचना: बंद इकोसिस्टम, कमजोर संरक्षण, और पेड ऑनलाइन।
  • PC: सस्ते गेम, मॉडिंग, इम्यूलेशन, बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी, और लचीलापन के लिए पसंद किए जाते हैं; नुकसान में हार्डवेयर की ऊँची शुरुआती लागत और मेंटेनेंस शामिल हैं।
  • कुछ लोग बस TV से एक PC जोड़ देते हैं या स्ट्रीमिंग (जैसे Sunshine/Moonlight) का उपयोग करके “कंसोल-जैसा” अनुभव लेते हैं।

बाज़ार की गतिशीलता और पोल पर संदेह

  • कई टिप्पणीकार पोल के अर्थ पर संदेह करते हैं: बहुत छोटा, स्वयं-चयनित नमूना, जो मौजूदा नाराज़गी से प्रेरित है।
  • यह विचार कि बहुत से “मैं फिर कभी Sony नहीं खरीदूँगा” जैसे दावे असली बड़े एक्सक्लूसिव या अगली पीढ़ी के हार्डवेयर आने पर गायब हो सकते हैं।
  • अन्य लोग मानते हैं कि डिस्क हटाने और लगभग-PC कीमतों का मेल वास्तव में एक गैर-तुच्छ हिस्से को PC की ओर या नई रिलीज़ गेमिंग से पूरी तरह बाहर धकेल सकता है।