Super Mario RPG é uma relíquia encantadora e perplexa

O novo remake de Super Mario RPG para Switch está levando a uma reavaliação do original de 1996 no SNES, com jogadores divididos entre vê-lo como um clássico encantador de “o primeiro JRPG de uma criança” e uma experiência divertida, mas modesta, que nunca alcançou os patamares de contemporâneos como Chrono Trigger ou Final Fantasy VI. Muitos lembram seu design incomum desenvolvido pela Square, o combate baseado em timing, os segredos escondidos e o humor excêntrico como formativos, ligando-o a uma “era de ouro” mais ampla dos JRPGs de 16 e 32 bits. Outros usam o lançamento para lamentar tendências modernas — especialmente a dependência de remakes em vez de novas entradas e a perda gradual de segredos densos, mistério e experimentação em jogos de grande orçamento.

Recepção geral e nostalgia

  • Muitos se lembram de SMRPG como um favorito de todos os tempos, ligado a fortes memórias de infância, inclusive por ter sido um “prêmio de consolação” por não conseguir hardware mais novo.
  • Outros nunca se conectaram com ele, repetidamente, mesmo adorando pares como FFVI, Chrono Trigger e Super Metroid; alguns o descrevem como divertido, mas “tipo um lanche” ou sem muito apelo.
  • Vários o descobriram por emulação (ZSNES, PSP) e se surpreenderam com sua qualidade e tom incomum para um jogo de Mario.
  • O remake provoca sentimentos mistos: alguns elogiam por ser fiel e cuidadosamente atualizado, outros hesitam em jogar por medo de diluir memórias nostálgicas.

Jogabilidade, tom e design

  • Frequentemente descrito como “o primeiro JRPG de uma criança”: interface muito acessível, atributos diretos, ações universais com botões cronometrados que mantêm as batalhas ágeis.
  • Comparado aos jogos posteriores Paper Mario e Mario & Luigi, seus mecanismos hoje parecem básicos, mas alguns apreciam a simplicidade em vez do estilo posterior de comandos em forma de “minijogo”.
  • O design do mundo e a progressão podem ser opacos em alguns pontos; alguns jogadores ficaram travados quando crianças.
  • Seu humor e sua escrita são elogiados como “estranheza da Square” misturada com peso narrativo real, antes de os RPGs do Mario posteriores penderem mais para a pura bobagem.

Comparações com outros RPGs e eras

  • Amplamente situado ao lado de FFVI, Chrono Trigger, Secret of Mana etc., nas discussões sobre a “era de ouro” dos JRPGs de SNES/PS1.
  • Há forte debate sobre sucessores: alguns veem Paper Mario (originalmente “Mario Story”) como a linha direta de descendência; outros argumentam que essas séries perderam profundidade, segredos e personalização.
  • FFVII Remake é citado como contraponto aos remakes diretos, com sua própria abordagem de alterar a linha do tempo.

Segredos, easter eggs e construção de mundo

  • Jogadores lembram com carinho de segredos densos: bandeiras Boo, baús escondidos, Culex, o ataque de 9999 de dano de Geno, a missão do cinto em Monstro Town, frog coins, o evento da dívida/pousada em Marrymore.
  • A conexão entre Culex e Final Fantasy é esclarecida como uma homenagem deliberada (música e estilo), e não como um chefe importado, com rumores persistindo por décadas.

Remakes, preservação e política de plataformas

  • Alguns estão cansados de remakes e gostariam de um novo RPG do Mario de verdade, em vez de rejogar JRPGs longos com a mesma história.
  • Há frustração de que a Nintendo venda um remake por US$ 69,99 enquanto o original não está no Switch Online; alguns preferem acessar a “ROM relíquia”.
  • Outros apontam acréscimos positivos do remake, como opções de música e troca de personagens durante a batalha.

Notas técnicas e históricas

  • O cartucho original usava o chip de aprimoramento SA1, efetivamente tornando-o um “computador em um cartucho” e complicando a extração inicial da ROM.
  • Ele foi lançado muito tarde no ciclo de vida do SNES e nunca na Europa, o que pode explicar por que alguns fãs de RPG o perderam.