Desconectar o Playstation 5 da internet instala jogos em DVD mais rápido

Desconectar um PlayStation 5 da internet pode tornar mais rápida a instalação de jogos a partir de discos físicos, porque quando está online o console frequentemente baixa da Sony a maior parte ou a totalidade do jogo atualizado em vez de ler principalmente do Blu-ray. Os comentaristas exploram por que isso acontece — desde suposições de experiência do usuário e modelos de patch até roteamento de CDN, custos de largura de banda e preocupações de segurança — e relacionam isso a tendências mais amplas como enormes atualizações do primeiro dia, discos que funcionam apenas como chaves de licença e o enfraquecimento da verdadeira propriedade e preservação dos jogos.

Por que desconectar o PS5 acelera as instalações

  • Vários comentários dizem que, quando online, o PS5 parece baixar da PSN a maior parte ou até a totalidade da “versão mais recente”, em vez de instalar totalmente a partir do disco e depois aplicar patches.
  • Isso é especialmente doloroso para usuários com conexões lentas ou congestionadas, em que a leitura do disco é mais rápida.
  • Outros relatam que, na experiência deles, o PS5 ainda instala a partir do disco enquanto baixa um patch em paralelo, então o comportamento exato pode depender do jogo ou da versão do sistema (não está claro).

Desempenho de rede, DNS e PSN

  • Alguns relatam grandes ganhos em consoles mais antigos ao mudar o DNS (por exemplo, de ISP para DNS público) devido a peculiaridades de geolocalização de CDN.
  • Outros argumentam que o principal problema é o próprio desempenho da PSN/CDN, não o DNS, e que os PlayStations podem atingir a largura de banda máxima em testes no navegador enquanto os downloads da PSN continuam lentos.
  • Há debate sobre se os ISPs direcionam propositalmente o tráfego para locais subótimos ou se isso é apenas erro de “chute” de geolocalização.

Patches, conteúdo do disco e atualizações delta

  • Patches do dia 1 frequentemente superam em muito o conteúdo do disco; alguns discos supostamente vêm com dados mínimos e, na prática, funcionam como verificadores de licença.
  • Exemplos: atualizações enormes, quase do jogo inteiro (por exemplo, grandes títulos de FPS), e relançamentos que ainda exigem downloads grandes.
  • Alguns defendem que atualizações diferenciais poderiam minimizar a largura de banda ao fazer hash do conteúdo do disco e baixar apenas os blocos alterados; outros respondem que o I/O do disco, o risco de arranhões e o tamanho enorme dos patches tornam os redownloads completos mais simples e muitas vezes de tamanho comparável.

Considerações de negócio e custo

  • Uma visão: baixar sempre as builds mais recentes pode ser uma escolha de UX (evitar “instala, depois atualiza”).
  • Outra: a largura de banda pode estar sob contratos assumidos, tornando o tráfego “desperdiçado” mais barato do que capacidade subutilizada.
  • A prensagem de discos é arriscada: a superprodução de cópias físicas pode custar milhões, enquanto a distribuição online evita risco de estoque.

Teorias de segurança / superfície de ataque

  • Alguns especulam que o PS5 pode favorecer instalações pela rede para reduzir vetores de exploração baseados em Blu-ray, embora outros observem que instalações offline a partir do disco ainda são possíveis, então o ganho é questionável.

Mídia física, propriedade e preservação

  • Muitos lamentam que os discos não garantam mais um jogo totalmente jogável e offline; eles muitas vezes funcionam como instaladores parciais ou meras licenças.
  • Alguns adotam “sem disco = não compro”; outros aceitam lojas digitais como suficientemente confiáveis, citando bibliotecas duradouras.
  • Lojas DRM-free e a pirataria no PC são mencionadas como redes de preservação de fato; consoles são vistos como mais frágeis.

Visões sobre jogos AAA modernos

  • Vários comentários criticam instalações enormes e foco cinematográfico, chamando grande parte da produção AAA moderna de inchada ou mediana.
  • Uma minoria defende que alguns jogos grandes valem o tamanho, mas concorda que a economia da produção AAA está cada vez mais pressionada.