断开 PlayStation 5 的互联网连接可以让 DVD 游戏安装更快

断开 PlayStation 5 的互联网连接后,从实体光盘安装游戏可能会更快,因为联网时主机往往会从索尼服务器下载更新后的游戏大部分甚至全部内容,而不是主要读取蓝光光盘。评论者围绕这一行为的原因展开讨论——从用户体验假设、补丁模型到 CDN 路由、带宽成本和安全性考虑——并将其与首日大更新、光盘沦为仅作许可证密钥、以及真正的游戏所有权和保存方式日益削弱等更广泛趋势联系起来。

为什么断开 PS5 会加快安装

  • 多条评论说,当 PS5 联网时,它似乎会从 PSN 下载“最新版本”的大部分甚至全部内容,而不是先完整从光盘安装再打补丁。
  • 对于网速慢或网络拥塞的用户来说,这尤其糟糕,因为直接读取光盘通常更快。
  • 也有人表示,以他们的体验来看,PS5 仍会从光盘安装,同时并行下载补丁,所以具体行为可能取决于游戏或系统版本(不明确)。

网络性能、DNS 和 PSN

  • 有人报告说,在旧主机上通过更改 DNS(例如,从 ISP 提供的 DNS 改为公共 DNS)能获得很大提升,这是由于 CDN 地理定位的怪癖。
  • 也有人认为主要问题在于 PSN/CDN 本身的性能,而不是 DNS,并指出 PlayStation 在浏览器测速中可以跑满带宽,但 PSN 下载仍然很慢。
  • 对于运营商是否会故意把流量导向次优位置,还是仅仅存在地理定位“猜测”错误,讨论仍有分歧。

补丁、光盘内容和增量更新

  • 首日补丁往往比光盘内容大得多;据称有些光盘只带有极少量数据,实际上只是充当许可校验器。
  • 例如:巨大的、接近整款游戏大小的更新(比如大型 FPS 作品),以及重发版仍然需要大下载。
  • 有人认为差分更新可以通过对光盘内容做哈希并只下载变更块来最小化带宽;也有人反驳说,光盘 I/O、划伤风险以及巨大补丁体积,使得整包重下更简单,而且大小常常也差不多。

商业和成本考量

  • 一种观点认为:总是下载最新构建版本可能是一种 UX 选择(避免“先安装,再打补丁”)。
  • 另一种观点认为:带宽可能是按承诺合同购买的,因此“浪费”的流量可能比未使用的容量更便宜。
  • 压盘本身也有风险:实体副本过量生产可能造成数百万损失,而线上分发则避免了库存风险。

安全性 / 攻击面理论

  • 有人猜测 PS5 可能更偏向网络安装,以减少基于蓝光的利用向量,不过也有人指出离线光盘安装仍然可行,因此这种收益是否存在值得怀疑。

实体媒体、所有权与保存

  • 许多人感叹,如今光盘已不再能保证一款游戏能完整离线游玩;它们往往只是部分安装器,甚至只是许可凭证。
  • 有人坚持“没有光盘就不买”;也有人接受数字商店,认为其足够可靠,并以长期存在的游戏库为例。
  • 文中提到无 DRM 商店和 PC 盗版在事实上充当了保存后备手段;而主机则被认为更脆弱。

对现代 AAA 游戏的看法

  • 多条评论批评安装体积巨大、过度强调电影化,认为当代许多 AAA 作品臃肿或平庸。
  • 少数人为一些大型游戏辩护,认为它们值得占用这些体积,但也承认 AAA 制作的经济性正变得越来越紧张。