2028年1月起新游戏的实体光盘生产将结束

变更范围

  • 索尼将从 2028 年 1 月开始停止为新的 PlayStation 游戏生产实体光盘。
  • 随之公布的还有:
    • 关闭 PS3 和 PS Vita 数字商店。
    • 近期从 PlayStation 库中移除数百部已购买电影。
  • 许多人认为这是更广泛转向更严格平台控制和经常性收入的一部分。

所有权、信任与保存

  • 人们强烈担忧,数字购买只是可撤销的许可,而不是所有权。
  • 实体光盘过去提供了:
    • 转售、借出和分享。
    • 一定程度上防止下架和 DRM 的保护。
  • 反驳观点是:即便今天的光盘游戏往往也是带有大量漏洞的“1.0”版本,需要大补丁、服务器检查或在线组件,因此保存本就已受到损害。
  • 一些人认为,无光盘 + 商店关闭 + 内容删除 + 新的 DRM 检查登录 = 计划性淘汰和反消费者行为的组合。

二手市场与定价

  • 目前实体游戏:
    • 通过零售和二手市场价格下降更快。
    • 让预算有限的玩家通过以旧换新轮换游戏。
  • 人们担心取消光盘会:
    • 扼杀本地二手游戏生态(例如 GameStop/CeX)。
    • 降低向下的价格压力,只剩 PS Store 里受控制的“促销”。
  • 有些人预计“动态定价”和人为稀缺会变得更常见。

平台对比

  • 许多人认为,这削弱了主机相较于 PC(Steam/GOG/Epic)的一个关键差异化优势。
  • Steam 被广泛认为在长期上更可靠,不过也有人指出:
    • 那里同样没有转售。
    • 也不能保证旧 PC 游戏能在未来系统上运行。
  • GOG 经常被提及为更理想的模式:无 DRM 安装包、可离线备份。
  • Nintendo:
    • 仍在销售实体卡带,但已经开始推出“游戏密钥卡”和一些盒装代码版发行。
    • 对它是否会完全跟随索尼,意见不一。

安全、破解与模拟

  • 有些人预计未来主机最终会被破解;另一些人则认为,现代硬件和虚拟机监控器安全性可能使这种情况越来越罕见。
  • 许多人认为,一旦平台关闭,模拟器和盗版将是长期游戏保存的唯一实际后备方案。

消费者反应与可能的监管

  • 许多发帖者发誓不买 PS6,或停止购买仅数字版游戏;也有人无所谓,表示自己多年来一直买数字版。
  • 多次呼吁法律改革:
    • 更明确界定数字“所有权”。
    • 强制转让/转售权或保存例外。
  • 欧盟监管常被提及,被视为对索尼模式最可能形成的外部压力。