EA está encerrando a BioWare
A decisão da Electronic Arts de encerrar a BioWare, o estúdio por trás de clássicos como Baldur’s Gate, KOTOR, Mass Effect e Dragon Age: Origins, é amplamente vista como o fim formal de uma empresa que muitos já sentiam ter declinado havia mais de uma década. Comentaristas citam a gestão de longo prazo da EA, escolhas forçadas de engine, fracassos de live service como Anthem e títulos recentes fracos como Dragon Age: Veilguard como fatores-chave, ao mesmo tempo em que contrastam isso com os RPGs iniciais aclamados pela crítica do estúdio. Além da nostalgia, o fechamento é enquadrado como parte de um problema mais amplo da indústria AAA de consolidação, caça a tendências e incentivos desalinhados, com alguns esperando que o talento criativo e as IPs da BioWare possam ganhar nova vida em outro lugar.
Legado e Nostalgia
- A BioWare é amplamente lembrada por clássicos: Baldur’s Gate 1–2, Neverwinter Nights, KOTOR, Jade Empire, Mass Effect 1–2 (às vezes 3) e Dragon Age: Origins.
- Muitos comentaristas dizem que esses jogos definiram sua infância/adolescência e elevaram o padrão para narrativa de RPGs ocidentais, dinâmicas de grupo e sistemas de romance.
Declínio Percebido
- Uma visão dominante é que a “BioWare de verdade” morreu há muito tempo: seja após a aquisição pela EA, após a saída dos fundadores ou por volta de ME3 / DA2–Inquisition.
- Anthem, Mass Effect: Andromeda e Dragon Age: Veilguard são citados repetidamente como pontos baixos criativos ou produtos “zumbis” que vivem da reputação passada.
- Uma minoria defende Inquisition, Andromeda e, especialmente, o combate de Veilguard e parte da escrita dos personagens, mas admite que não alcançam os antigos patamares.
EA, Propriedade e Investimento Saudita
- Muitos enquadram isso como parte do padrão de longo prazo da EA: comprar estúdios celebrados (Bullfrog, Westwood, Pandemic, etc.), impor tecnologia/monetização (por exemplo, Frostbite, live service) e depois fechá-los quando o desempenho cai.
- Outros rebatem que a BioWare passou quase duas décadas sob a EA e não lançou uma nova IP amplamente aclamada em mais de 10 anos.
- É mencionado o recente acordo de US$ 55 bilhões para tirar a EA da bolsa por um grupo liderado pelo Public Investment Fund da Arábia Saudita. Alguns especulam motivações de guerra cultural (por exemplo, os romances LGBTQ+ da BioWare), enquanto outros argumentam que o fechamento é muito mais provavelmente impulsionado por desempenho comercial fraco.
Debates sobre Design e Escrita de Jogos
- Longa discussão sobre a narrativa de ME2/ME3 e seus finais, teorias de fãs sobre indoctrination e se a trilogia realmente entregou “suas escolhas importam”.
- Fãs de Dragon Age lamentam a mudança do combate tático, semi-turn-based de DA:O para sistemas de action-RPG; Veilguard é descrito como divertido de jogar, mas superficial ou tonalmente deslocado.
- Romance inclusivo e marketing para “modern audiences” geram argumentos ideológicos: alguns afirmam que isso dilui o foco e afasta fãs; outros dizem que a representatividade faz parte de um apelo amplo e “universal”.
Crítica Mais Ampla à Indústria
- A queda da BioWare é ligada a problemas mais amplos do AAA: obsessão por live service, foco cinematográfico em vez de profundidade de gameplay, equipes e orçamentos gigantes, forte interferência gerencial, imposição do Frostbite e a superexpansão impulsionada pela COVID/PE, agora em reversão.
- Vários contrastam a produção AAA americana em dificuldades com o que percebem como trabalhos recentes mais fortes de estúdios europeus e japoneses (por exemplo, BG3, Witcher, Disco Elysium, títulos da Remedy).
Consequências: IP, Talento e IA
- Comentaristas esperam que as IPs de Mass Effect e Dragon Age possam ser vendidas para estúdios mais focados, embora observem que essas transferências de IP são raras.
- Muitos presumem que o talento principal há muito se dispersou para outros estúdios; alguns apontam para desdobramentos específicos da BioWare como um “lado positivo”.
- Sobre IA, alguns preveem produção mais barata e rápida e mais jogos; outros alertam que os jogadores rejeitam fortemente arte/escrita geradas por IA e já se sentem queimados por “slop” de baixo esforço.