EA 正在关闭 BioWare
Electronic Arts 决定关闭 BioWare——这家创作了 Baldur’s Gate、KOTOR、Mass Effect 和 Dragon Age: Origins 等经典作品的工作室——被广泛视为一个正式的终点:许多人认为这家公司其实已衰落超过十年。评论者将 EA 的长期管理、被迫使用引擎、像 Anthem 这样的 live-service 失误,以及 Dragon Age: Veilguard 之类的近期疲软作品视为关键因素,同时把这些与工作室早期广受好评的 RPG 作品形成对比。除了怀旧之外,这一关闭也被看作是更广泛 AAA 行业问题的一部分:整合、追逐潮流以及激励错位;一些人希望 BioWare 的创意人才和 IP 能在别处重获新生。
遗产与怀旧
- BioWare 被广泛记住为经典之作:Baldur’s Gate 1–2、Neverwinter Nights、KOTOR、Jade Empire、Mass Effect 1–2(有时也包括 3),以及 Dragon Age: Origins。
- 许多评论者表示,这些游戏定义了他们的童年/青少年时期,并为西方 RPG 的叙事、队伍互动和恋爱系统设定了标杆。
被认为的衰落
- 一种占主导的观点是,“真正的 BioWare”很早以前就已经死了:要么是在被 EA 收购之后,要么是在创始人离开之后,或者大约在 ME3 / DA2–Inquisition 期间。
- Anthem、Mass Effect: Andromeda 和 Dragon Age: Veilguard 反复被提及为创意低谷,或是依靠过去声誉“诈尸”的产品。
- 少数人替 Inquisition、Andromeda,尤其是 Veilguard 的战斗和部分角色写作辩护,但也承认它们达不到昔日高度。
EA、所有权与沙特投资
- 许多人将此视为 EA 长期模式的一部分:收购受赞誉的工作室(Bullfrog、Westwood、Pandemic 等),强加技术/变现模式(例如 Frostbite、live service),然后在表现下滑时关闭它们。
- 也有人反驳说,BioWare 在 EA 旗下已近二十年,而且十多年都没有推出过广受好评的新 IP。
- 还提到了 EA 近期以 550 亿美元私有化的交易,该交易由沙特阿拉伯公共投资基金牵头的财团推动。一些人猜测有文化战争动机(例如 BioWare 的 LGBTQ 恋爱线),另一些人则认为关闭更可能是由糟糕的商业表现驱动。
游戏设计与写作争论
- 关于 ME2/ME3 的叙事和结局、indoctrination 粉丝理论,以及三部曲是否真正兑现了“选择有影响”展开了长篇争论。
- Dragon Age 粉丝感叹从 DA:O 的战术性、半回合制战斗转向动作 RPG 系统;Veilguard 被形容为玩起来有趣,但浅薄或在基调上不对劲。
- 包容性恋爱线和“现代受众”的营销引发意识形态争论:一些人认为这稀释了重点并疏远了粉丝;另一些人则认为表征是更广泛、真正“普世”吸引力的一部分。
更广泛的行业批评
- BioWare 的衰落被联系到更广泛的 AAA 问题:对 live-service 的痴迷、重视电影化而非玩法深度、庞大的团队和预算、沉重的管理干预、Frostbite 强制使用,以及因疫情/PE 推动而过度扩张后如今正在回撤。
- 一些人将挣扎中的美国 AAA 产出与他们认为近期欧洲和日本工作室更强的作品作对比(例如 BG3、Witcher、Disco Elysium、Remedy 的作品)。
后果:IP、人才与 AI
- 评论者希望 Mass Effect 和 Dragon Age 的 IP 也许能卖给更专注的工作室,不过也指出这种 IP 转移很少见。
- 很多人认为关键人才早已分散到其他工作室;也有人指出一些具体的 BioWare 分支是“唯一的亮点”。
- 关于 AI,一些人预见到更便宜、更快速的制作以及更多游戏;另一些人警告说,玩家强烈拒绝 AI 美术/写作,而且已经对低努力的“垃圾内容”感到厌倦。