Quake 粗野主义 Jam II
一个新的 Quake“Brutalist Jam”地图包正在促使老玩家和新玩家一起通过 Ironwail 和 vkQuake 等现代源端口重返这款 1996 年的射击游戏,社区成员也在分享逐步设置技巧以及用于浏览或导出关卡的工具。评论者强调,Quake 和 Doom 的制图场景已经成熟为充满活力、以艺术驱动的亚文化,其中复古引擎和各种限制如今已是有意为之的审美选择,而非技术局限。讨论还涉及其他游戏中的粗野主义建筑、经典 FPS 机制经久不衰的吸引力,以及为这些标题进行 mod 开发如何激励许多人学习编程和游戏设计。
获取并运行 Jam / 现代 Quake 设置
- 多条评论解释了在现代端口中运行 Quake Brutalist Jam II 非常容易:把 jam 和引擎解压到 Quake 目录中,然后通过 mod 选择器或控制台命令启动。
- Ironwail 经常被推荐为当今“最佳引擎”,它能自动检测 Steam 安装并且可以简单地启动 mod;vkQuake 因其视觉选项而受到喜爱,但开发已经停滞。
- 纹理平滑几乎可以在所有硬件加速端口中禁用,无论是通过配置命令还是视频菜单。
- Quake Injector 和打包安装程序(例如 nQuake)等工具进一步简化了下载和管理地图包的流程。
Quake(以及 Doom)社区的规模与活跃度
- 评论者描述了一个非常活跃的 Quake 单人地图制作场景,经常有高质量发布和专门的 Discord。
- 也有人提到规模更大、同样非常活跃的 Doom 修改社区,包括制图活动和大型“megawad”项目。
- 另有一个独立的 Quake 2 多人社区依然存在,拥有每日玩家、锦标赛以及活跃的引擎/反作弊开发。
工具、引擎与 Mod 生态
- TrenchBroom 被广泛认为推动了近期 Quake 制图热潮;它也可以将几何导出为 OBJ。
- 文中提到多种用于查看或将 BSP 地图转换为 3D 模型或网页查看器的工具。
- 许多经典 id 射击游戏都有 VR 端口。
- GZDoom 被举为一种“现代化但忠实”的引擎模型,有些人希望 Quake 也能效仿。
粗野主义、建筑与关卡设计
- 很多人指出 Quake 引擎天然适合粗野主义空间;有些人回忆起现实中的粗野主义建筑,感觉就像 Quake 关卡。
- 也有人分享把学校、工作场所或校园建筑重现为地图的记忆,并讨论后 Columbine/9‑11 的“零容忍”政策如何让此类项目变得有风险或成为禁忌。
- 其他游戏中的粗野主义美学也被推荐,尤其是 Control、Talos Principle 2 和 NaissanceE。
艺术成熟度、复古美学与实验性想法
- 多篇帖子将 Quake/Doom 制图和像素/低多边形艺术视为成熟、刻意的美学选择,而不是单纯的怀旧。
- 有人推测未来会对某些过去主机的“画风”产生怀旧,甚至包括那些不太受欢迎的年代。
- 一条很长的子线程描述了一种雄心勃勃的“meta-engine”,用于把不同引擎/ROM hack 拼接成拼贴式、播放列表驱动的体验。
电竞、“Boomer Shooter” 与类型热度
- Quake Pro League 的取消令人惋惜;有些人认为 Quake 在机制上无可匹敌,另一些人则认为这款游戏及其类型长期以来一直很小众且商业表现薄弱。
- “boomer shooter” 这个术语也被讨论;许多人把它视为一个有用的标签,而不是贬义词,并赞赏近期的复古 FPS 作品。
- 评论将像 Quake 这样快速、要求极高的竞技场射击游戏与更易上手的现代射击游戏进行对比,并认为年轻受众往往更喜欢后者。
个人经历与持续游玩
- 许多评论者认为,Quake(以及 Doom/CS)地图制作和 mod 开发激发了他们进入编程和游戏开发职业。
- 其他人则表达了持续的投入:仍在 नियमित地玩 Quake、Quake 2 或 Quake Live;品味建筑、氛围和音乐;或对老硬件和早期 3D 时代怀有强烈怀旧。