国际象棋谜题,但你会变成你捕获的棋子
玩法与核心机制
- 玩家始终控制白方;捕获棋子会让玩家变成那个棋子。
- 目标是在尽可能少的步数内清空棋盘;你可以吃掉自己的棋子。
- 没有王车易位、升变或吃过路兵;一些评论者指出这让它“更不像国际象棋”,但仍接受它作为一种变体/“类国际象棋”游戏。
- 有些人对必须吃掉国王以及将军不重要感到不适。
谜题设计与难度
- 许多人觉得这些谜题巧妙、极简,而且出人意料地深奥,重玩价值很高。
- 每日“Epic”谜题被反复描述为非常难,甚至会难住强玩家。
- 几位用户希望更清楚地标示最优解或“标准杆”解法;也有人担心给出精确的最优步数会过度提示答案。
- 生命值(心心)评价两极分化:有人喜欢这种紧张感和反刷题压力,另一些人则觉得它没必要或令人困惑。
界面、规则清晰度与可访问性
- 无法进入的红色方块让很多人困惑;他们希望有明确标记(X、纹理、“墙”)和/或在棋盘上更清晰的规则说明。
- 初始目标和规则解释(没有升变、障碍物代表什么、如何吃掉国王)被认为不够完整。
- 有人请求:回放/重看已完成的对局、走子列表、更好的结束界面选项以便重试或浏览更多谜题。
- 也有人报告移动端问题:拖动会与浏览器下拉刷新冲突;在触屏设备上更偏好点击移动而不是拖拽。
音效、性能与平台
- 大多数人喜欢音乐和音效,但也有人认为网页游戏的音乐应默认静音,部分原因是带宽。
- 另一些人觉得游戏默认开启声音也没问题。
- 该网站是一个 PWA;用户希望有原生移动应用,尤其是 iOS。
Zen 模式与每日格式
- Zen Mode 是一种无限、程序生成、计时的模式,由一个 ML 模型构建;适合喜欢快棋风格的玩家。
- 有些人不喜欢计时器,希望有轻松、无计时的体验。
- 少数人觉得仅有每日模式加上很短的游玩时间会更难养成习惯;也有人指出 Zen 和归档是解决办法。
账户、隐私与技术问题
- 对于访问过去谜题必须提供电话号码,出现了强烈反对;用户担心隐私、数据处理,以及为免费内容登录的必要性。
- 有人呼吁改用邮箱/用户名或第三方认证,或者干脆避免收集个人数据。
- 在高流量下,该网站曾出现宕机和错误谜题问题(“HN hug of death”),之后据报已修复。