Mixed Reality desaparece en Windows 11 Insider Preview Build 26052

La decisión de Microsoft de eliminar Windows Mixed Reality de las próximas versiones de Windows 11 está recibiendo duras críticas de usuarios de VR, que dicen que dejará prácticamente inutilizables visores WMR todavía capaces como el HP Reverb G2. Los comentaristas sostienen que obligar a los usuarios a elegir entre actualizaciones de seguridad y soporte de hardware es injusto, especialmente cuando alternativas como Monado basado en Linux siguen siendo inmaduras o poco prácticas para muchos. Otros ven la medida como parte de un patrón más amplio de Microsoft abandonando apuestas de hardware de consumo para volver a centrarse en la IA y en sus productos empresariales principales, mientras deja el impulso de VR y AR a Apple, Meta y otras plataformas.

Fin del soporte de Windows Mixed Reality (WMR)

  • Windows 11 24H2 eliminará WMR, incluyendo Mixed Reality Portal, WMR para SteamVR y el soporte beta de SteamVR.
  • Los dispositivos WMR existentes seguirán funcionando solo si los usuarios se quedan en Windows 11 23H2; las actualizaciones de seguridad y otras terminan en nov. de 2026.
  • HoloLens queda explícitamente exento de esta obsolescencia (aunque algunos señalan que los despidos del equipo ponen en duda su futuro a largo plazo).

Impacto en los usuarios y frustración

  • Muchos consideran que esto, en la práctica, inutiliza visores todavía capaces y a menudo caros como el HP Reverb G2.
  • La indignación se centra en verse obligados a elegir entre usar el hardware y recibir actualizaciones de seguridad del SO.
  • Algunos sostienen que este comportamiento debería ser ilegal; otros señalan que se anunció con antelación, pero aun así “demasiado pronto”.

Alternativas en Linux / OpenXR

  • Varios mencionan Monado (OpenXR) en Linux como un camino a seguir para los visores WMR.
  • Las afirmaciones se contradicen: algunos dicen que es “instalar con el gestor de paquetes y cambiar una opción;” otros dicen que los mandos WMR y el uso práctico para juegos siguen requiriendo mucha manipulación y todavía no son “plug-and-play”.
  • Se informa que el seguimiento de manos en algunos dispositivos WMR funciona; el seguimiento óptico de mandos está incompleto, con ingeniería inversa en curso.

Estrategia de Microsoft y patrón de producto

  • Muchos ven esto como otro ejemplo de Microsoft abandonando una plataforma una vez que se desvanece el entusiasmo (comparaciones con Windows Phone, Cortana y otros esfuerzos de consumo).
  • Debate sobre si Microsoft debería haber mantenido una capa mínima de compatibilidad con WMR, en lugar de centrar recursos en IA y productos B2B clave (Windows, Office, Azure).
  • Algunos argumentan que el Microsoft de antes habría persistido hasta una versión “3.0” del producto; otros dicen que cortar apuestas débiles para redoblar la apuesta por la IA es racional.

Estado del mercado de VR/AR

  • Hay desacuerdo sobre si VR/AR está “creciendo”:
    • Algunos citan la cuota de SteamVR y las pérdidas generales en las divisiones de VR como señales de estancamiento.
    • Otros señalan Quest, PSVR2 y Vision Pro como evidencia de un crecimiento lento pero continuo, especialmente en juegos.
  • Varios mencionan las grandes ventas de unidades de Meta pero su baja rentabilidad; Vision Pro de Apple se ve como influyente, pero su éxito es discutido.

Críticas al propio WMR

  • Incluso algunos propietarios dicen que WMR era defectuoso, intrusivo y peor que SteamVR/OpenXR.
  • Las quejas incluyen inicio forzado, integración con el SO que rompía otros runtimes y una interfaz de “casa virtual” sobrediseñada en lugar de un simple lanzador.
  • Otros recuerdan ideas realmente prometedoras (espacios de trabajo VR, ventanas espaciales) que nunca se desarrollaron por completo.