Windows 11 Insider Preview Build 26052 में Mixed Reality खत्म

Windows 11 के आने वाले releases से Windows Mixed Reality हटाने के Microsoft के फैसले की VR users तीखी आलोचना कर रहे हैं, उनका कहना है कि इससे HP Reverb G2 जैसे अभी भी सक्षम WMR headsets प्रभावी रूप से बेकार हो जाएंगे। टिप्पणीकारों का तर्क है कि users को security updates और hardware support के बीच चुनने के लिए मजबूर करना unfair है, खासकर जब Linux-based Monado जैसे alternatives अभी भी कई लोगों के लिए immature या impractical हैं। अन्य लोग इस कदम को consumer hardware bets छोड़कर AI और core enterprise products पर फिर से ध्यान केंद्रित करने की Microsoft की व्यापक प्रवृत्ति का हिस्सा मानते हैं, जबकि VR और AR की momentum Apple, Meta, और अन्य platforms के पास चली जाती है.

Windows Mixed Reality (WMR) सपोर्ट का अंत

  • Windows 11 24H2, WMR को हटा देगा, जिसमें Mixed Reality Portal, WMR for SteamVR, और SteamVR beta सपोर्ट शामिल हैं।
  • मौजूदा WMR डिवाइस केवल तब काम करते रहेंगे जब उपयोगकर्ता Windows 11 23H2 पर बने रहें; सुरक्षा और अन्य अपडेट Nov 2026 में समाप्त हो जाएंगे।
  • HoloLens को इस deprecation से स्पष्ट रूप से छूट दी गई है (हालांकि कुछ लोग कहते हैं कि टीम की layoffs इसके long-term future पर संदेह डालती हैं)।

यूज़र पर असर और निराशा

  • कई लोग इसे HP Reverb G2 जैसे अब भी सक्षम, अक्सर महंगे हेडसेट्स को प्रभावी रूप से bricking के रूप में देखते हैं।
  • गुस्सा इस बात पर केंद्रित है कि लोगों को हार्डवेयर इस्तेमाल करने और OS security updates पाने के बीच चुनने के लिए मजबूर किया जा रहा है।
  • कुछ लोगों का तर्क है कि ऐसा व्यवहार illegal होना चाहिए; दूसरे कहते हैं कि इसकी पहले से घोषणा की गई थी, लेकिन फिर भी “too soon” है।

Linux / OpenXR विकल्प

  • कई लोग WMR हेडसेट्स के लिए आगे का रास्ता Monado (OpenXR) on Linux को बताते हैं।
  • दावों में विरोध है: कुछ कहते हैं कि यह “package manager से install करो और एक setting बदल दो;” जबकि दूसरे कहते हैं कि WMR controllers और practical gaming use के लिए अभी भी काफी tinkering चाहिए और यह अभी “plug-and-play” नहीं है।
  • कुछ WMR devices पर hand tracking के काम करने की रिपोर्ट है; optical controller tracking अधूरा है, और reverse-engineering जारी है।

Microsoft की रणनीति और product pattern

  • कई लोग इसे एक और उदाहरण मानते हैं कि hype कम होते ही Microsoft किसी platform को छोड़ देता है (Windows Phone, Cortana, और अन्य consumer efforts से तुलना)।
  • इस पर बहस है कि Microsoft को एक minimal WMR compatibility layer बनाए रखनी चाहिए थी, या AI और core B2B products (Windows, Office, Azure) पर resources केंद्रित करने चाहिए थे।
  • कुछ का तर्क है कि पुराना Microsoft एक “3.0” product तक टिके रहता; दूसरों का कहना है कि कमजोर bets काटकर AI पर double down करना rational है।

VR/AR market की स्थिति

  • इस बात पर असहमति है कि VR/AR “growing” है या नहीं:
    • कुछ लोग SteamVR share और VR divisions में overall losses को stagnation के संकेत के रूप में देखते हैं।
    • दूसरे लोग Quest, PSVR2, और Vision Pro को धीमी लेकिन जारी growth का प्रमाण मानते हैं, खासकर gaming में।
  • कई लोग Meta की बड़ी unit sales लेकिन खराब profitability का उल्लेख करते हैं; Apple का Vision Pro प्रभावशाली माना जाता है, लेकिन उसकी success पर विवाद है।

WMR खुद पर आलोचनाएँ

  • कुछ मालिक भी कहते हैं कि WMR buggy, intrusive, और SteamVR/OpenXR से खराब था।
  • शिकायतों में forced startup, OS integration जिससे दूसरे runtimes टूटते थे, और एक सरल launcher की जगह overdesigned “virtual house” UI शामिल है।
  • अन्य लोग वास्तव में promising ideas (VR workspaces, spatial windows) याद करते हैं जिन्हें कभी पूरी तरह विकसित नहीं किया गया।