Mixed Reality desapareceu na Windows 11 Insider Preview Build 26052

A decisão da Microsoft de remover o Windows Mixed Reality das próximas versões do Windows 11 está atraindo críticas fortes de usuários de VR, que dizem que isso vai, na prática, inutilizar headsets WMR ainda capazes, como o HP Reverb G2. Comentadores argumentam que forçar os usuários a escolher entre atualizações de segurança e suporte ao hardware é injusto, especialmente quando alternativas como o Monado baseado em Linux ainda são imaturas ou impraticáveis para muitos. Outros veem a mudança como parte de um padrão mais amplo da Microsoft de abandonar apostas em hardware de consumo para se concentrar em IA e nos principais produtos corporativos, deixando o impulso de VR e AR para Apple, Meta e outras plataformas.

Fim do suporte ao Windows Mixed Reality (WMR)

  • O Windows 11 24H2 removerá o WMR, incluindo o Mixed Reality Portal, o WMR para SteamVR e o suporte beta ao SteamVR.
  • Os dispositivos WMR existentes continuarão funcionando apenas se os usuários permanecerem no Windows 11 23H2; as atualizações de segurança e outras terminam em nov. de 2026.
  • O HoloLens está explicitamente isento dessa descontinuação (embora alguns observem que as demissões na equipe lançam dúvidas sobre seu futuro de longo prazo).

Impacto no usuário e frustração

  • Muitos veem isso como, na prática, inutilizar headsets ainda capazes, e muitas vezes caros, como o HP Reverb G2.
  • A indignação se concentra em ser forçado a escolher entre usar o hardware e receber atualizações de segurança do sistema operacional.
  • Alguns argumentam que esse comportamento deveria ser ilegal; outros observam que isso foi anunciado com antecedência, mas ainda assim “cedo demais”.

Alternativas no Linux / OpenXR

  • Vários mencionam o Monado (OpenXR) no Linux como um caminho a seguir para headsets WMR.
  • As alegações entram em conflito: alguns dizem que é “instalar pelo gerenciador de pacotes e mudar uma configuração”; outros dizem que os controles WMR e o uso prático em jogos ainda exigem bastante ajuste e ainda não são “plug-and-play”.
  • Foi relatado que o rastreamento de mãos em alguns dispositivos WMR funciona; o rastreamento óptico dos controles está incompleto, com engenharia reversa em andamento.

Estratégia da Microsoft e padrão de produtos

  • Muitos veem isso como mais um exemplo de a Microsoft abandonar uma plataforma assim que o entusiasmo desaparece (comparações com Windows Phone, Cortana e outros esforços voltados ao consumidor).
  • Debate sobre se a Microsoft deveria ter mantido uma camada mínima de compatibilidade com WMR, em vez de concentrar recursos em IA e nos principais produtos B2B (Windows, Office, Azure).
  • Alguns argumentam que a Microsoft antiga teria persistido até um produto “3.0”; אחרים dizem que cortar apostas fracas para dobrar a aposta em IA é racional.

Estado do mercado de VR/AR

  • Há discordância sobre se VR/AR está “crescendo”:
    • Alguns citam a participação do SteamVR e as perdas gerais nas divisões de VR como sinais de estagnação.
    • Outros apontam para Quest, PSVR2 e Vision Pro como evidência de crescimento lento, mas contínuo, especialmente em jogos.
  • Vários observam as grandes vendas em unidades da Meta, mas baixa lucratividade; o Vision Pro da Apple é visto como influente, mas seu sucesso é contestado.

Críticas ao próprio WMR

  • Até alguns proprietários dizem que o WMR era bugado, intrusivo e pior que o SteamVR/OpenXR.
  • As reclamações incluem inicialização forçada, integração com o sistema operacional que quebrava outros runtimes e uma UI de “casa virtual” excessivamente elaborada em vez de um simples lançador.
  • Outros lembram de ideias genuinamente promissoras (espaços de trabalho em VR, janelas espaciais) que nunca foram totalmente desenvolvidas.