मैंने Apple Vision Pro खरीदा, और भले ही तकनीक अद्भुत है, मैंने उसे वापस कर दिया
Apple के $3,500 Vision Pro headset पर शुरुआती प्रतिक्रियाएँ इसकी तकनीकी चमक के प्रति प्रशंसा और वास्तविक उपयोगिता को लेकर संदेह के बीच गहरे विभाजन को दिखाती हैं। टिप्पणीकार display quality, spatial video, और hands-free interface की प्रशंसा करते हैं, लेकिन eye strain, comfort issues, missing software (मूलभूत VR features सहित), और सीमित रोज़मर्रा के उपयोग के मामलों को इसे वापस करने या खरीदने से बचने के कारण बताते हैं। कई लोग value के मामले में इसकी तुलना सस्ते Meta और Valve headsets से प्रतिकूल रूप से करते हैं और सवाल उठाते हैं कि क्या चेहरे पर पहने जाने वाले भारी devices कभी mainstream adoption तक पहुँच सकते हैं, भले ही Apple कई hardware generations में platform को refine करे.
मूल्य, अपनाने की दर, और बाज़ार का आकार
- कई लोगों का तर्क है कि लगभग ~$3,500 पर बड़े पैमाने पर अपनाना असंभव है; कुछ कहते हैं कि कीमत में 3–4x कटौती चाहिए, जबकि अन्य इसे सामान्य “early adopter” मूल्य-निर्धारण मानते हैं।
- संदेह करने वाले बताते हैं कि इससे सस्ते MacBooks भी व्यापक अपनाने में संघर्ष करते हैं; Vision Pro को एक निच लक्ज़री माना जाता है, जिसके सक्रिय उपयोगकर्ता संभवतः दसियों हज़ार से लेकर कम लाखों तक हो सकते हैं।
- कुछ लोग इसका जवाब देते हुए कहते हैं कि छोटे लेकिन वफ़ादार उच्च-स्तरीय बाज़ार (जैसे pro Macs) भी व्यवहार्य हो सकते हैं; सफलता के लिए iPhone-स्तर का अपनाना ज़रूरी नहीं है।
उपयोग के मामले और महसूस किया गया मूल्य
- फ़िल्म देखने के लिए इसकी बहुत प्रशंसा की जाती है: इसे घर के प्रोजेक्टरों से बेहतर और बड़े उच्च-स्तरीय TVs के क़रीब माना जाता है; native apps में 4K HDR 3D streaming को खास तौर पर रेखांकित किया गया है।
- कुछ उपयोगकर्ता couch/bed पर आराम से इस्तेमाल करना, बड़े virtual monitors, meditation, और spatial videos (खासकर पारिवारिक यादों, seniors के लिए) पसंद करते हैं।
- अन्य लोगों को यह रोज़मर्रा के काम के लिए laptop से बेहतर नहीं लगता, न ही “$3,500 nice” लगता है, और उन्हें उम्मीद है कि यह पुराने VR headsets की तरह दराज़ में पड़ा रह जाएगा।
हार्डवेयर अनुभव
- Display quality की व्यापक रूप से प्रशंसा की जाती है; Quest/Rift की तुलना में, खासकर video और spatial content के लिए, यह बड़ा उछाल माना जाता है।
- Passthrough “reality” को दानेदार और स्वप्निल बताया गया है, असली AR नहीं।
- आराम और वज़न बार-बार शिकायत के विषय हैं: नाक/cheekbones पर भारी, external battery तो है लेकिन प्रभावी top/halo strap नहीं है।
- कुछ लोगों ने eye/hand tracking को बहुत प्रभावशाली बताया; जबकि अन्य इसे असटीक और निराशाजनक पाते हैं।
सॉफ़्टवेयर, इकोसिस्टम, और सीमाएँ
- गायब या अजीब फीचर्स: Chrome नहीं है, केवल एक Mac desktop, Mac से odd audio routing, सीमित VR video support (साधारण side-by-side playback नहीं, सीमित WebXR)।
- Window management और multitasking को असुविधाजनक कहा गया है; सिस्टम कुछ floating windows के साथ डेस्क पर बैठने के लिए अनुकूलित महसूस होता है।
- कुछ developers अपने app लिखने को लेकर आशावादी हैं; अन्य को संदेह है कि बड़े पैमाने पर compelling non-game apps उभरेंगे।
तुलनाएँ, रणनीति, और दीर्घकालिक दृष्टिकोण
- Meta/Quest से बार-बार तुलना की जाती है: Vision Pro को अधिक high fidelity लेकिन कार्यात्मक रूप से समान माना जाता है; Meta को अधिक units shipped के लिए श्रेय दिया जाता है, लेकिन platform strategy की कमजोरी और privacy चिंताओं से नुकसान हुआ है।
- कुछ लोग Apple को spatial computing के लिए संभवतः “iPhone 1.0” करते हुए देखते हैं; अन्य का तर्क है कि VR/AR पहले ही plateau कर चुका है और form factor तथा सामाजिक स्वीकार्यता (लोग अपने चेहरे पर “dorkbox” नहीं पहनना चाहते) से सीमित है।
- कुल मिलाकर भावना मिश्रित है: engineering और media experience के लिए प्रशंसा, लेकिन mainstream viability, स्पष्ट उपयोग के मामले, और निकट-अवधि के evolution पर संदेह।