Apple Vision Nope: मैंने अपना क्यों वापस कर दिया

Apple का $3,500+ Vision Pro हेडसेट एक इंजीनियरिंग उपलब्धि के रूप में सराहा जा रहा है, लेकिन कई शुरुआती उपयोगकर्ताओं द्वारा इसे भारी, असुविधाजनक, और आँखों पर बोझ डालने वाला बताकर खारिज भी किया जा रहा है, जबकि passthrough वीडियो अभी भी वास्तविक दुनिया से स्पष्ट रूप से खराब महसूस होता है। टिप्पणीकार लगभग $5,000 की कुल लागत पर इसके मूल्य पर सवाल उठाते हैं, यह तर्क देते हुए कि इसका मौजूदा सॉफ़्टवेयर, walled-garden मॉडल और मुख्यतः निष्क्रिय मीडिया उपयोग-केस “Mac money” को उचित नहीं ठहराते, वह भी उस चीज़ के लिए जो मूलतः चेहरे पर बाँधा हुआ एक iPad है। कुछ लोग इसे जानबूझकर बनाया गया, डेवलपर-केंद्रित v1 मानते हैं जो आगे चलकर कुछ परिवर्तनकारी बन सकता है, जबकि अन्य को संदेह है कि यह एक ऐसे बाज़ार में एक niche या गलत-संरेखित उत्पाद ही बना रहेगा, जहाँ AR/VR के लिए अभी भी कोई आकर्षक रोज़मर्रा का उपयोग-केस नहीं है.

आराम, स्वास्थ्य, और फॉर्म फ़ैक्टर

  • कई लोग इस हेडसेट को भारी, आगे की ओर भार वाला, और गर्दन/आंखों में तनाव पैदा करने वाला बताते हैं; कुछ कहते हैं कि अन्य सस्ते हेडसेट भी ज़्यादा आरामदायक लगते हैं।
  • कई लोगों का तर्क है कि AR को वास्तविकता को हराने के लिए “सहज” और शारीरिक रूप से कम दखल देने वाला होना चाहिए; अगर यह दर्द देता है, तो यह एक अपग्रेड के रूप में विफल है।
  • कुछ अन्य मानते हैं कि थर्ड-पार्टी स्ट्रैप्स और भविष्य के संस्करण आराम की समस्या ठीक कर सकते हैं, लेकिन रिटर्न विंडो के भीतर नहीं।

AR बनाम VR और वास्तविक उपयोगिता

  • इस बात पर भारी संदेह है कि “spatial computing” सामान्य मॉनिटरों या वास्तविक दुनिया की बातचीत से बेहतर है।
  • जो आम वास्तविक उपयोग-केस दिखता है, वह है निजी, इमर्सिव मीडिया उपभोग (फ़िल्में, Netflix, विमानों/सोफ़ों के लिए “sleep mask”)।
  • बहुत से लोगों को मनोरंजन से परे कोई अनिवार्य उपयोग-केस समझ नहीं आता; 3D TV और “समस्या के लिए समाधान ढूँढना” वाली तुलना बार-बार आती है।
  • कुछ लोगों का मानना है कि केवल बहुत हल्का “सिर्फ़ चश्मे” वाला AR ही कभी फ़ोन-प्रतिस्थापन स्तर की मुख्यधारा बन सकता है।

कीमत, मूल्य, और स्टोरेज अपसेल

  • कर और एक्सेसरीज़ सहित कुल खर्च लगभग $5,000 व्यापक रूप से बहुत अधिक माना जाता है, खासकर ऐसी चीज़ के लिए जो स्पष्ट रूप से उपयोगी नहीं है।
  • कुछ लोग कीमत को तकनीक के हिसाब से उचित बताते हैं और इसे ऐतिहासिक रूप से महंगे पहली पीढ़ी के कंप्यूटरों से तुलना करते हैं; अन्य जवाब देते हैं कि वे चीज़ें पहले से ही बहुत उपयोगी थीं।
  • स्टोरेज टियर की कीमत और सोल्डर किए गए घटकों की commodity SSD कीमतों की तुलना में शोषणकारी होने के लिए तीखी आलोचना की जाती है।

हार्डवेयर और UX विवरण

  • passthrough कैमरों को जो है उसके हिसाब से प्रभावशाली माना जाता है, लेकिन फिर भी वे वास्तविक दुनिया और फ़ोन फ़ोटो गुणवत्ता दोनों से स्पष्ट रूप से कमतर हैं; इससे AR की दलील कमजोर पड़ती है।
  • बाहरी बैटरी पैक और non-swappable डिज़ाइन को व्यापक रूप से नापसंद किया जाता है।
  • बिल्ट-इन स्पीकरों की प्रशंसा की जाती है, लेकिन bundled private audio की कमी पर सवाल उठाए जाते हैं।

पहली पीढ़ी का Apple, रणनीति, और इकोसिस्टम

  • राय बंटी हुई है: कुछ लोग इसे dev-kit जैसी V1 मानते हैं, जो शुरुआती अपनाने वालों और डेवलपर्स के लिए है; अन्य लोग नोट करते हैं कि Apple इसे एक polished consumer product की तरह मार्केट करता है।
  • मूल iPhone, Watch, और AirPods से बार-बार तुलना की जाती है: पहले की V1 सीमित थीं लेकिन उनके स्पष्ट, आकर्षक primary use cases थे; टिप्पणीकारों का तर्क है कि Vision में वह नहीं है।
  • इस बात पर बहस है कि क्या Apple का ecosystem और apps पर खर्च “killer” visionOS software को bootstrap कर सकता है, जबकि VR/AR वर्षों से बिना किसी breakthrough app के रहा है।

सामाजिक और मनोवैज्ञानिक चिंताएँ

  • कई लोग अलगाव, “secondhand reality,” और ऐसी तकनीक को लेकर चिंतित हैं जो लोगों को वास्तविक दुनिया की बातचीत से और दूर खींचती है।
  • अन्य इसे सिर्फ़ एक और मनोरंजन उपकरण मानते हैं, जो विशेष रूप से हानिकारक नहीं है, लेकिन वर्तमान परिपक्वता पर स्पष्ट रूप से लाभकारी भी नहीं है।