Em Louvor dos Botões

Interfaces planas e minimalistas estão recebendo críticas por dificultarem ver o que pode ser clicado ou tocado, com muitos argumentando que botões claros e grandes e o estilo convencional de links melhoram a descobribilidade, reduzem a carga cognitiva e ajudam a acessibilidade. Os comentaristas debatem skeuomorfismo versus design plano, a distinção entre botões e links, e como feedback, tipografia e padrões consistentes afetam a usabilidade em telas sensíveis ao toque e na web. Alguns veem as tendências atuais como regressões motivadas pela moda e esperam que controles mais explícitos, com aparência de botão, voltem conforme o gosto de design mude.

Acessibilidade, Descobribilidade e Carga Cognitiva

  • Muitos comentaristas querem botões grandes e claramente delimitados e reclamam de UIs de “caçar e cutucar”, em que você precisa adivinhar o que é clicável.
  • Controles planos, só de texto e só de ícone são vistos como aumentando a carga cognitiva porque dependem muito do contexto em vez de uma aparência autoevidente.
  • Outros argumentam que, se o contexto torna a clicabilidade óbvia, isso pode ser suficiente, e que o artigo subestima o quanto o contexto ajuda.

Design Plano vs. Skeuomorfismo

  • Várias pessoas acham que as tendências de design foram longe demais do skeuomorfismo para um ultra-plano, sacrificando usabilidade em nome da moda.
  • Alguns pensam que um skeuomorfismo moderado (3D sutil, sombreamento) era um ponto ideal; elogios nostálgicos vão para sistemas mais antigos como Windows 2000 e o Mac clássico.
  • Uma minoria questiona se o skeuomorfismo realmente “foi longe demais”, observando que imitar objetos do mundo real pode ser intuitivo.

Toque, Feedback e Tamanho do Alvo

  • Um feedback visual claro ao tocar (onde e se uma ação foi registrada) é chamado de crucial, especialmente diante de toques perdidos e alvos de toque minúsculos no celular.
  • Feedback multissensorial (som, haptics) é apreciado, mas deve ser usado com critério.
  • As pessoas criticam implementações em que o feedback visual acontece, mas o clique real não.

Botões vs. Links e Semântica

  • Faz-se uma distinção: links implicam navegação e entradas no histórico; botões implicam ações/efeitos colaterais no estado atual.
  • Diretrizes de acessibilidade e processos judiciais são mencionados como razões para respeitar diferenças semânticas, embora alguns chamem isso de alarmismo.
  • Estilizar links como botões é considerado complicado, mas muitas vezes necessário; o uso incorreto pode confundir leitores de tela e usuários.

Estética, Consistência e Moda no Design

  • Alguns acham as redesenhas propostas no artigo datadas ou feias, embora concordem com a crítica de usabilidade. Outros aceitam botões com aparência mais antiga como um bom compromisso.
  • O debate gira em torno de saber se os “ghost buttons” ao estilo Apple e os backlinks em texto são padrões ruins ou convenções razoáveis e consistentes do sistema operacional.
  • Vários observam que as tendências de UI são cíclicas; espera-se que os botões “reais” voltem quando o design plano parecer velho.

Botões Físicos, Automação e Dispositivos

  • Vários comentaristas estendem o elogio aos botões físicos, criticando superfícies de toque em eletrodomésticos e controles remotos.
  • Testes de UI baseados em robôs e o provisionamento de dispositivos se beneficiam de formas de botões claras e consistentes, embora alguns questionem quão comum é essa necessidade.

Acessibilidade, Usuários Avançados e Configurações

  • As opções de acessibilidade do iOS (formas dos botões, alto contraste, rótulos) ajudam significativamente alguns usuários, especialmente aqueles com TDAH ou dislexia.
  • Há discordância sobre quantos “usuários avançados” existem hoje e se controles mínimos e ocultos se justificam pelos níveis de experiência dos usuários.