赞美按钮

扁平、极简界面正因难以看出哪些地方能被点击或点按而受到批评,许多人认为清晰、厚实的按钮和传统链接样式能提升可发现性、降低认知负荷,并有助于无障碍。评论者还在讨论拟物化与扁平设计、按钮与链接的区别,以及反馈、排版和一致性模式如何影响触摸屏和网页上的可用性。有人认为当前趋势是由风格驱动的倒退,并预计随着审美变化,更明确、更像按钮的控件会回归。

可供性、可发现性与认知负荷

  • 许多评论者希望按钮更大、边界更清晰,并抱怨那种“摸索式”界面——你必须猜哪些地方能点。
  • 扁平化、纯文字和纯图标控件被认为会增加认知负荷,因为它们过度依赖上下文,而不是依靠一眼就能看出的外观。
  • 也有人认为,如果上下文已经足以让可点击性显而易见,那就够了,文章低估了上下文的帮助。

扁平设计 vs. 拟物化

  • 几位评论者觉得设计潮流从拟物化摆得太远,转向了过度扁平化,为了时髦牺牲了可用性。
  • 有人认为适度的拟物化(轻微 3D、阴影)才是最佳点;怀旧赞美则指向 Windows 2000 和经典 Mac 等旧系统。
  • 少数人质疑拟物化是否真的“走得太远”,指出模仿现实物体本来就可能很直观。

触控、反馈与目标尺寸

  • 清晰的点按视觉反馈(动作在哪里以及是否被注册)被认为至关重要,尤其是在移动设备上存在误触和小触控目标的情况下。
  • 多感官反馈(声音、触觉)很受欢迎,但必须谨慎使用。
  • 人们批评那些视觉反馈已经触发,但实际点击并未生效的实现。

按钮 vs. 链接与语义

  • 这里作了区分:链接意味着导航和历史记录项;按钮意味着对当前状态的操作/副作用。
  • 无障碍指南和诉讼被提及为尊重语义差异的理由,尽管有人称这是在危言耸听。
  • 将链接样式化为按钮被认为很棘手,但往往是必要的;误用会让屏幕阅读器和用户感到困惑。

美学、一致性与设计风潮

  • 有些人觉得文章提出的重设计过时或难看,不过他们同意其可用性批评。另一些人则接受外观更老派的按钮,认为这是一种值得的取舍。
  • 争论的焦点在于,Apple 风格的“幽灵按钮”和文本回链接究竟是糟糕模式,还是合理且一致的操作系统约定。
  • 几位评论者指出,UI 趋势是循环往复的;当扁平设计显得过时,“真正的”按钮预计会卷土重来。

实体按钮、自动化与设备

  • 多位评论者把这种赞美延伸到实体按钮,批评家电和遥控器上的触摸表面。
  • 基于机器人的 UI 测试和设备预置会受益于清晰、一致的按钮形状,不过也有人质疑这种需求到底有多普遍。

无障碍、高级用户与设置

  • iOS 的无障碍选项(按钮形状、高对比度、标签)对一些用户帮助很大,尤其是有 ADHD 或阅读障碍的人。
  • 对于如今到底有多少“高级用户”以及隐藏式极简控件是否因为用户经验水平而合理,存在分歧。