Onde Encontrar as Cores que o Seu Ecrã Não Consegue Mostrar

Reação geral ao artigo

  • Amplamente elogiado como excecionalmente claro, envolvente e inspirador.
  • Vários leitores dizem que mudou a forma como olham para semáforos, florestas, céus e tinta.
  • Alguns referem que reacendeu antigos interesses em pintura, design de iluminação ou fotografia estereoscópica.

Cores do mundo real vs ecrãs

  • Muitos descrevem experiências vívidas que os ecrãs não conseguem captar: lasers azuis e verdes, verdes de floresta, gelo de glaciares/fendas, céus de grande altitude, pigmentos dioptase e ultramarine, penas de pavão, pinturas de museu.
  • Observação repetida: fotos de pinturas, florestas ou praias parecem “planas” em comparação com a vida real, em parte por limites de gamut e em parte por causa da profundidade, textura e reflexos.
  • Anedotas de cirurgias de cataratas sublinham o quanto a ótica e as lentes afetam a cor percebida.

Tinta, impressão e fotografia

  • Pigmentos e tintas muitas vezes excedem o sRGB; exemplos incluem ultramarine, prussian blue, corantes ciano/rosa especializados e impressão offset Hexachrome/com tintas expandidas.
  • Impressoras fotográficas de alto gamut e sistemas multitinta podem reproduzir cores além dos ecrãs, embora a adoção seja limitada pelo custo, complexidade e comunicação aos clientes.
  • A fotografia por cor estrutural e os processos holográficos são mencionados como formas de preservar melhor a cor do mundo real.
  • Os pipelines das câmaras e os padrões JPEG são culpados por “achatar” as cenas mesmo antes dos limites do ecrã.

Espaços de cor, gamuts e diagramas

  • Discussão sobre sRGB vs Display P3 vs Rec.2020, Adobe RGB, ACES AP0.
  • Debate sobre qual região em falta importa mais:
    • Um lado: os azul-esverdeados saturados são sobrevalorizados no CIE 1931; o verdadeiro problema são os laranjas/vermelhos/roxos saturados comuns em objetos do dia a dia.
    • Outro lado: a folhagem e certos animais tornam os verdes em falta também perceptualmente importantes.
  • Vários observam que os diagramas de cromaticidade CIE 1931 são apenas cortes 2D, não uniformes perceptualmente e um pouco obsoletos; modelos mais recentes (por exemplo, a família CIECAM) correspondem melhor à perceção humana.
  • Alguns criticam os diagramas de gamut renderizados em sRGB por serem inerentemente enganosos quando “mostram” cores fora do gamut.

Iluminação e reprodução de cor

  • O Índice de Reprodução de Cor (CRI) é criticado por ignorar o vermelho profundo (R9), levando a iluminação LED que parece “estranha”, especialmente para tons de pele.
  • Métricas alternativas (TM‑30, SSI, TLCI) são sugeridas, mas raramente estão disponíveis para consumidores; a avaliação prática muitas vezes requer um espetrómetro.
  • A fluorescência (por exemplo, escorpiões, alguns corantes) é apontada como outra dimensão mal tratada na iluminação e reprodução padrão.

Ciência da visão e perceção

  • Metamerismo explicado: espectros diferentes com aparência idêntica sob condições dadas (por exemplo, luz amarela vs mistura de vermelho+verde; flor vs a sua impressão vs a sua imagem no ecrã).
  • Discussão sobre sobreposições dos cones, substituição silenciosa e “cores impossíveis/quiméricas”; menção a trabalho experimental que estimula seletivamente tipos de cones e à possível tetracromacia humana.
  • Alguns esclarecem por que os espaços de cor são muitas vezes mostrados como cortes 2D (luminosidade fixa) apesar da estrutura 3D subjacente.
  • Um comentador afirma que os humanos têm má memória de cor e considera inútil perseguir cores raras; outros contrapõem implicitamente valorizando a riqueza da experiência.

Ecrãs, projetores e multi-primários

  • Monitores HDR/de amplo gamut de topo e ecrãs de referência são citados como significativamente melhores, embora ainda limitados.
  • Projetores triple-laser podem aproximar-se ou exceder o Rec.2020, mas as compensações incluem artefactos, custo e cobertura imperfeita.
  • Ecrãs multi-primários (mais de três canais) já foram testados; as barreiras incluem conteúdo, ferramentas, formatos e mercados pequenos.
  • É expressado interesse em projeção na retina/VR baseada em laser para reprodução de cor mais completa, juntamente com preocupações de segurança.

Aspetos culturais e linguísticos

  • Diferenças na nomeação das cores (por exemplo, semáforos “azuis” vs “verdes”; múltiplos termos para tonalidades de azul) são apontadas como distintas da perceção física da cor, mas relevantes para a forma como as cores são faladas e lembradas.