PS5 回归漏洞利用
一项新发布的针对 PlayStation 5 的内核级漏洞重新点燃了对主机越狱的兴趣,爱好者希望借此获得 Linux 支持、模拟器以及对自己已拥有硬件的更多控制权。也有人强调其中的商业利害关系:索尼依赖封闭系统和固件更新来阻止盗版、保护 GTA 6 等大作,并通过云存档备份等服务变现。讨论进一步延伸为对现代主机生态的批评——从 Apple TV 和云游戏到基于 Steam 的 PC——将用户自由、游戏长期保存与平台方追求控制和经常性收入之间的张力并置起来。
PS5 漏洞利用、Linux 与硬件访问
- 该漏洞针对 PS5 内核;PS5 上的 Linux 通常仍需要一个虚拟机监控程序漏洞,所以完整的 Linux 还没有“回归”,但对于较旧固件来说可能更接近了。
- 有人希望把 PS5/BC-250 硬件当作便宜而强大的 Linux 盒子或媒体电脑来用;也有人指出,索尼并不在乎那些不买游戏的客户。
- BC-250 被提到是基于失败 SoC 的板载 PS5,据说便宜得多,但需要额外的类似 PC 的部件。
主机经济与盗版担忧
- 多条评论强调,索尼在硬件上几乎没有利润,甚至没有利润;商业模式是出售游戏和在线服务。
- 一些人认为越狱主机主要是在方便盗版;另一些人则认为,用户应该对自己拥有的硬件拥有完全控制权。
- “破解权”与出版商担心盗版之间存在张力,尤其是针对单人游戏作品。
游戏保存、模拟器与重新编译
- PC 上的 PS5 模拟器进展很快;目标是让 PS5 在 PC 上运行,类似 Wine,而 GPU API 翻译(GNM→Vulkan)和统一内存差异是主要障碍。
- Switch 在 PS5 上的模拟,以及用于 Switch 游戏的 AOT 重新编译器,被提及为更广泛的反编译/重新编译热潮的一部分,被视为对保存和 Mod 很有希望。
- 有人希望高水平的逆向工程团队能专注于制作完善的模拟器,用于档案保存。
披露时机、LLM 与圈子生态
- 有人对新手使用 LLM 快速发现并公开披露漏洞感到沮丧,这会导致索尼迅速打补丁,并“浪费”本可以支持更长寿越狱的漏洞。
- 讨论的焦点在于,漏洞是否应该被囤积起来(用于 homebrew/个人 root 访问或 GTA6 之类的特定目标),还是为了赏金和用户安全而负责任地披露。
封闭生态、存档与“最后一台主机”情绪
- 许多人反对 PS5 的限制:不能本地备份存档、云存档被付费订阅锁住,以及与早期主机相比用户自由的整体削弱。
- 一些人说 PS5 或 Xbox 360 将是他们最后一台主机,计划转向 PC/SteamOS/Steam Machine。
- 也有人担心未来的“主机”会变成纯云端终端,没有实体游戏或本地存档。
更广泛的主机市场与替代方案
- 讨论扩展到了 Apple TV、Xbox、PlayStation、Nintendo 和 Steam Machine:
- Apple 的游戏推进被认为来得太少、太晚,而且在硬件、工具和政策上都有失误。
- Steam Machine/SteamOS 因开放性和庞大的游戏库受到称赞,但也因反作弊兼容性差、沙发多人体验较弱以及家长控制不足而受到批评。
- 云游戏(Stadia、xCloud、GeForce Now)存在分歧:有人表示体验极佳,另一些人则认为延迟、锁定和存档风险足以成为致命问题。