GIMP 2.99.18: El último avance de desarrollo antes de 3.0

La versión final de desarrollo de GIMP antes del esperado lanzamiento de 3.0 ha reavivado el debate sobre su experiencia de usuario, especialmente por peculiaridades como los límites de capa y la ausencia de herramientas simples y fáciles de descubrir para tareas comunes. Los comentaristas elogian la longevidad del proyecto y nuevas funciones como la edición no destructiva temprana, pero sostienen que décadas de deuda técnica, financiación limitada y la reluctancia a imitar las convenciones de Photoshop han dejado a GIMP por detrás de rivales como Krita, Pixelmator y Photopea. Otros responden que, como proyecto GNU impulsado en gran medida por voluntarios, GIMP solo puede evolucionar tan rápido como lo permitan sus colaboradores y patrocinadores, y que debe juzgarse como una alternativa gratuita más que como un competidor comercial completo.

Límites de capas y fricción de la UX

  • La nueva opción “Expand Layers” reaviva la crítica de larga data a los límites explícitos de capa de GIMP.
  • Muchos sostienen que los límites deberían ser invisibles/automáticos, como en otros editores, porque pintar “no hace nada” fuera de los límites de una capa resulta desconcertante y obliga a realizar constantemente operaciones de “Layer to image size”.
  • Otros defienden los límites explícitos como conceptualmente claros (como diapositivas transparentes) y útiles para capas más grandes o más pequeñas que el lienzo.
  • Compromisos propuestos: expandir automáticamente los límites por defecto; establecer por defecto los límites de capa al tamaño de la imagen o del contenido; u ocultar las “bounded layers” como una función avanzada o similar a Frame.
  • Algunos señalan que eliminar los límites es técnicamente difícil debido a supuestos profundos en el código y casos límite (capas más grandes que el lienzo, filtros como noise, modos de mezcla sin un rect).

UX general, descubribilidad y flujo de trabajo

  • Muchos ven la UX de GIMP como idiosincrática y “deliberadamente obtusa” en comparación con otros editores de imágenes.
  • Ejemplo recurrente: dibujar un simple círculo contorneado requiere un flujo indirecto (ellipse select → stroke selection), y el texto sobre un path también es de varios pasos y no editable.
  • La falta de capas vectoriales/forma fácilmente ajustables (líneas, cajas, círculos, texto) es un gran punto de fricción para algunos.
  • Otros informan que son productivos y están contentos con GIMP, lo que sugiere que las expectativas de otras herramientas amplifican la frustración.
  • Algunos piden un “Photoshop compatibility mode” (hotkeys, comportamiento) o copiar directamente convenciones de UI consolidadas para aprovechar tutoriales y memoria muscular existentes.

Edición no destructiva y “tardanza” de funciones

  • El anuncio de la edición no destructiva es bien recibido, pero también se ridiculiza por llegar décadas después de las adjustment layers de Photoshop.
  • Una postura: históricamente GIMP persiguió arquitecturas “perfectas” (por ejemplo, NDE compleja) en lugar de lanzar antes funciones “suficientemente buenas”, perdiendo relevancia y ecosistemas de tutoriales.
  • Una respuesta de un desarrollador señala que incluso una NDE parcial (herramientas de color basadas en GEGL, layer effects) ya mejora los flujos de trabajo y puede allanar el camino hacia adjustment layers en 3.x.

Financiación, gobernanza y trayectoria del proyecto

  • Varios comentarios subrayan el pequeño equipo voluntario de GIMP y la falta de desarrolladores a tiempo completo, en contraste con Krita (que financia a varios devs) y herramientas comerciales.
  • Algunos dicen que GIMP está “críticamente subfinanciado”; otros afirman que en realidad tiene suficiente dinero pero ha sido lento para organizar una nonprofit y gastarlo.
  • Debate sobre GNU/FSF: GIMP es (o fue) un proyecto GNU, pero la FSF principalmente hace advocacy, no financia el desarrollo; se cita la reticencia ideológica a la financiación corporativa.
  • Blender, KiCad, FreeCAD, MuseScore se mencionan como ejemplos de cómo la financiación focalizada y las revisiones de UX transformaron proyectos igualmente antiguos y torpes en opciones profesionales serias.

Actitudes, expectativas y alternativas

  • Algunos ven la dura crítica a la UX como entitlement del software libre y recuerdan que los contribuyentes no le deben nada a los usuarios.
  • Otros sostienen que descartar las quejas de usabilidad como “expectativas de usuario de otros editores” es perjudicial si GIMP quiere una adopción más amplia.
  • Varios sugieren alternativas (Krita, Inkscape, Pixelmator, Photopea, Photoshop) para distintas necesidades, mientras otros siguen agradecidos por GIMP como una herramienta gratuita que “cumple con el trabajo”, especialmente para aficionados.