GIMP 2.99.18:3.0 之前的最后一个开发预览版

GIMP 期待已久的 3.0 发布前最后一个开发预览版再次点燃了围绕其用户体验的争论,尤其是图层边界等怪癖,以及缺少简单、易发现的常用工具。评论者赞赏该项目的长寿以及早期非破坏性编辑等新功能,但认为数十年的技术债、有限的资金,以及不愿模仿 Photoshop 约定的做法,使它在 Krita、Pixelmator 和 Photopea 等竞争者面前落后。也有人反驳说,作为一个主要由志愿者推动的 GNU 项目,GIMP 只能随着贡献者和资助者允许的速度演进;与其被视为完整的商业竞争者,不如把它看作一个免费的替代方案。

图层边界与 UX 摩擦

  • 新的“展开图层(Expand Layers)”选项再次引发了人们对 GIMP 明确图层边界的长期批评。
  • 许多人认为边界应该像其他编辑器那样是不可见/自动的,因为在图层范围之外绘画却“什么也没发生”令人困惑,而且迫使用户不断执行“图层到图像大小”操作。
  • 另一些人则为明确边界辩护,认为这在概念上很清晰(像透明胶片),并且对大于/小于画布的图层很有用。
  • 提出的折中方案包括:默认自动展开边界;将图层边界默认设为图像大小或内容大小;或者把“有边界的图层”作为高级/类似 Frame 的功能隐藏起来。
  • 也有人指出,移除边界在技术上很困难,因为代码中有深层假设,以及诸多边缘情况(比画布更大的图层、噪声之类的滤镜、没有矩形区域的混合模式等)。

整体 UX、可发现性与工作流

  • 许多人认为,与其他图像编辑器相比,GIMP 的 UX 很特立独行,而且“故意设计得很晦涩”。
  • 一个反复出现的例子是:画一个简单的空心圆需要间接流程(椭圆选区 → 描边选区),沿路径文字也同样是多步骤且不可编辑的。
  • 缺少易于调整的矢量/形状图层(线条、方框、圆形、文本)对一些用户来说是主要痛点。
  • 也有人表示自己在 GIMP 中很高效、用得很开心,认为来自其他工具的预期放大了挫败感。
  • 有些人呼吁提供“Photoshop 兼容模式”(快捷键、行为),或者干脆直接模仿既有的 UI 约定,以利用现成教程和肌肉记忆。

非破坏性编辑与功能“迟到”

  • 对非破坏性编辑的宣布受到欢迎,但也被嘲讽为比 Photoshop 的调整图层晚了几十年。
  • 一种看法是:GIMP 历史上一直在追求“完美”架构(例如复杂的 NDE),而不是更早推出“足够好”的功能,结果失去了用户心智份额和教程生态。
  • 一位开发者回应说,即使是部分 NDE(基于 GEGL 的颜色工具、图层效果)也已经改善了工作流,并且可能为 3.x 中的调整图层铺路。

资金、治理与项目走向

  • 多条评论强调 GIMP 只有很小的志愿者团队,缺乏全职开发者,并将其与 Krita(资助了多名开发者)和商业工具进行对比。
  • 有人说 GIMP“严重资金不足”;也有人认为它其实并不缺钱,只是一直没有把非营利组织架构和资金使用组织起来。
  • 关于 GNU/FSF 的争论:GIMP 是(或曾经是)GNU 项目,但 FSF 主要做倡导而非资助开发;有人把对企业资金的意识形态性顾虑也列了出来。
  • Blender、KiCad、FreeCAD、MuseScore 被拿来举例,说明有针对性的资金支持和 UX 改造如何把同样老旧、笨拙的项目变成严肃的专业选择。

态度、预期与替代品

  • 有些人把严厉的 UX 批评看作开源用户的“理所当然”,并提醒说贡献者并不欠用户什么。
  • 另一些人则认为,如果 GIMP 想要更广泛采用,把可用性投诉简单归结为“用户对其他编辑器的预期”是有害的。
  • 还有人建议根据不同需求使用替代品(Krita、Inkscape、Pixelmator、Photopea、Photoshop),而另一些人则仍然感激 GIMP 作为一个免费的工具,“能把事做完”,尤其适合业余用户。