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Naturaleza de las “compras” y las licencias
- Hay un fuerte consenso en que estas se comercializaban como “compras”, pero en la práctica funcionaban como licencias revocables.
- Muchos sostienen que “comprar” frente a “alquilar” tiene un significado claro y establecido en lenguaje común (propiedad frente a acceso limitado en el tiempo), y que usar “comprar” para acceso revocable es engañoso.
- Varios dicen que la única “propiedad” real ahora son los archivos sin DRM que uno puede respaldar por su cuenta (o los soportes físicos), y que todo lo demás es, en efecto, alquiler.
Sony, StudioCanal y la responsabilidad
- Parte de la culpa se atribuye a StudioCanal por unos términos de licencia que permiten la revocación.
- Otros argumentan que el contrato de los consumidores es con Sony, así que Sony asume la responsabilidad principal por vender algo que no podía garantizar.
- Un punto recurrente: Sony podría haber rechazado esos términos, negociado derechos perpetuos de re-descarga o migrado las licencias a otro sitio (por ejemplo, a otra tienda) para evitar este desenlace.
Aspectos legales / regulatorios
- Se piden leyes que:
- Prohíban comercializar licencias revocables como “comprar”, “ser dueño”, etc.
- Exijan reembolsos o compensación si el acceso se revoca después.
- Traten las compras digitales como bienes físicos, incluidos los derechos de reventa/préstamo.
- Algunos mencionan legislación en curso o próxima (por ejemplo, en California y la UE) dirigida al lenguaje engañoso de “comprar” y a conductas del estilo de “stop killing games”.
- Debate sobre las demandas colectivas: se consideran probables, pero a menudo con pagos triviales; algunos sugieren que las reclamaciones coordinadas de menor cuantía serían más eficaces.
Piratería, archivado y ética
- Un volumen muy alto de comentarios dice que esto justifica o incluso obliga a la piratería, especialmente para contenido ya “comprado”.
- Los argumentos van desde “si comprar no es poseer, piratear no es robar” hasta ver la piratería como preservación o autodefensa del consumidor.
- Otros señalan los derechos residuales y los perjuicios para algunos creadores, pero varios afirman que la mayoría de los ingresos por streaming para los artistas son insignificantes.
Alternativas: soportes físicos, sin DRM y plataformas
- Muchos recomiendan:
- Discos físicos y servidores de medios locales (por ejemplo, ripear DVDs/Blu-rays a NAS/Jellyfin).
- Tiendas sin DRM (Bandcamp, GOG) y hardware abierto.
- Se cita a Steam como relativamente favorable al consumidor, pero aun así fundamentalmente controlado por una puerta de acceso; la confianza se ve como condicional y reversible.
Reacciones de los consumidores y tendencia general
- La historia de Sony (CDs con rootkit, retirada de OtherOS, prohibiciones de cuentas) se cita repetidamente como un patrón de conducta anti-consumidor y una razón para boicots de larga duración.
- El fin de los discos físicos y el cierre de tiendas antiguas se ve como parte de una trayectoria de “no poseerás nada”.
- Expectativa general: este no será el último incidente de este tipo, y está empujando a muchos usuarios fuera de las compras digitales convencionales.