Steam उपयोगकर्ता “No AI” फ़िल्टर की गुहार लगा रहे हैं क्योंकि Vibecoders ने Next Fest को भर दिया है
Steam का latest Next Fest जल्दबाज़ी में बनाए गए, AI-assisted गेम्स से भरता जा रहा है, जिससे storefront पर “No AI” फ़ilter की माँग उठी है। टिप्पणीकार इस बात पर असहमत हैं कि AI उपयोग पर रोक या labeling वास्तव में मदद करेगी या नहीं, और यह नोट करते हैं कि कई developers पहले से ही चुपचाप AI tools पर निर्भर हैं तथा “AI-made” quality का अच्छा पैमाना नहीं है। असली चिंता यह है कि Steam को AI हो या न हो, low-effort titles की भारी भरमार से कैसे निपटना चाहिए—बेहतर curation, pricing barriers, या सुधरे हुए recommendation और review systems के ज़रिए।
मुख्य शिकायत: Steam Next Fest को AI “slop” से भर दिया गया है
- कई लोगों को लगता है कि Steam Next Fest का फ्रंट पेज कम-मेहनत, AI-भारी “vibecoded” गेम्स से भर गया है: सामान्य-सी कला, खराब बैलेंस, कमजोर implementation, और playtesting या intent के बहुत कम संकेत।
- Slop AI से पहले भी मौजूद था (asset flips, shovelware), लेकिन AI मेहनत को बहुत घटा देता है और मात्रा को बढ़ा देता है, जिससे traditional cues (stock assets, खराब copy) जिनसे लोग खराब गेम्स से बचते थे, दब जाते हैं।
“No AI” फ़िल्टर बनाम “No slop” समस्या
- एक बड़ा गुट Steam की मौजूदा AI self-disclosure के आधार पर एक सरल “No AI” toggle चाहता है, content tags की तरह। उनका तर्क है:
- उपभोक्ताओं को AI-assisted products से बचने का अधिकार है।
- अगर 90%+ गेम्स tagged हो जाएँ, तब भी वे उन्हें मिस करने को तैयार हैं।
- दूसरे लोग कहते हैं कि “AI” सही axis नहीं है:
- AI के उपयोग के दोनों तरफ अच्छे और बुरे गेम्स होते हैं।
- लोग असल में “no low-effort cash grab” चाहते हैं, जिसे परिभाषित या detect करना कहीं ज़्यादा कठिन है।
व्यावहारिक और परिभाषात्मक चुनौतियाँ
- सीमा कहाँ खींची जाए: code completion, debugging, art upscaling, placeholder art, DLSS, translations, UI copy, या core assets और design के लिए AI?
- कुछ लोग तर्क देते हैं कि लगभग सभी modern software कहीं-न-कहीं LLMs का उपयोग करती है; सचमुच “AI-free” होना लगभग शून्य के करीब हो सकता है।
- self-reporting में झूठ बोलने की गुंजाइश रहती है; closed-source binaries का audit करना कठिन है।
- अगर अंत में सब कुछ “AI” tagged हो जाए, तो label अपना अर्थ खो सकता है और खिलाड़ी इसे अनदेखा कर देंगे।
Curation, incentives, और alternative fixes
- बहुत लोग इसे curation और discovery की विफलता मानते हैं, मूलतः AI की समस्या नहीं। प्रस्तावित उपाय:
- बेहतर human या community curation; बेहतर recommendation systems; अधिक visible refund stats या refund rates।
- उच्च listing fees या Greenlight जैसी gatekeeping को वापस लाना ताकि effort floor बढ़े।
- richer review dimensions (fun, aesthetics, originality) और demos की rating।
- Games journalism और independent curators की बड़ी भूमिका।
- कुछ लोग Valve को और अधिक gatekeeping power देने या गरीब developers को बाहर करने से चिंतित हैं।
AI स्वयं के प्रति रुझान
- भावना बँटी हुई है:
- कुछ लोग AI को सिर्फ़ एक और tool मानते हैं, जो solo/indie devs को सशक्त बना सकता है और quality को नुकसान पहुँचाए बिना productivity बढ़ा सकता है।
- दूसरे लोग AI को बड़े पैमाने पर “soulless copycat” content पैदा करने वाला मानते हैं, जो quality और artistic integrity की अपेक्षाओं को, खासकर visual art में, कमजोर करता है।
- कई लोग “dark forest” dynamic की ओर इशारा करते हैं: कई devs चुपचाप AI का उपयोग करते हैं लेकिन consumer backlash के कारण उसे स्वीकार नहीं करते।