Steam 用户恳求添加“No AI”筛选器,随着 vibecoders 涌入 Next Fest
Steam 最新的 Next Fest 正被仓促制作、AI 辅助的游戏淹没,引发了商店里加入“No AI”筛选器的呼声。评论者对禁止或标记 AI 使用是否真能解决问题意见不一,指出许多开发者本就私下依赖 AI 工具,而“AI 制作”并不能很好地代表质量。更深层的担忧在于:Steam 应如何通过更好的策展、价格门槛,或改进推荐与评价系统,来应对海量低投入作品——不论是否使用 AI。
核心抱怨:AI“垃圾内容”淹没 Steam Next Fest
- 许多人认为 Steam Next Fest 的首页被低成本、AI 浓重的“vibecoded”游戏占据:通用美术、糟糕的平衡性、拙劣的实现,以及几乎看不出有过测试或明确意图。
- 在 AI 之前就已经有垃圾内容(asset flip、shovelware),但 AI 大幅降低了投入并提高了产量,压过了人们过去用来避开劣质游戏的传统信号(现成素材、糟糕文案)。
“No AI”筛选器 vs “No slop” 问题
- 很多人希望有一个简单的 “No AI” 开关,基于 Steam 现有的 AI 自我披露机制,类似内容标签。他们认为:
- 消费者有权避开 AI 辅助产品。
- 即使 90% 以上的游戏都会被标记,他们也可以接受错过这些游戏。
- 其他人则认为 “AI” 不是正确的划分标准:
- 好游戏和坏游戏在是否使用 AI 的两边都存在。
- 人们真正想要的是“不要低投入快钱货”,但这更难定义,也更难检测。
实际与定义上的挑战
- 该如何划线:AI 用于代码补全、调试、素材放大、占位美术、DLSS、翻译、UI 文案,还是核心素材与设计?
- 有人认为现代软件几乎都会在某处使用 LLM;真正“完全不用 AI”的产品可能几乎为零。
- 自报会诱发撒谎;闭源二进制也很难审计。
- 如果最后所有东西都被标成 “AI”,这个标签可能会失去意义,玩家也会忽视它。
筛选、激励与替代方案
- 许多人认为这本质上是策展与发现失败,而不是 AI 问题本身。提出的应对措施包括:
- 更强的人工或社区策展;更好的推荐系统;更明显的退款统计或退款率。
- 更高的上架费用,或者恢复类似 Greenlight 的门槛机制,以抬高最低投入标准。
- 更丰富的评测维度(趣味性、美术、原创性)以及对 demo 的评分。
- 游戏媒体和独立策展人重新发挥更大的作用。
- 也有人担心这会让 Valve 拥有更多把关权,或者把更穷的开发者挤出去。
对 AI 本身的态度
- 情绪分裂:
- 一些人认为 AI 只是另一种工具,可以赋能独立开发者和个人开发者,提高效率而不损害质量。
- 另一些人则认为 AI 绝大多数时候只会产出“没有灵魂的仿制品”内容,侵蚀人们对质量和艺术完整性的期待,尤其是在视觉艺术方面。
- 有几条评论提到一种“dark forest”动态:许多开发者私下使用 AI,但由于消费者反弹而不会承认。