PS5 越狱正以前所未有的速度加速
PS5 越狱正以前所未有的速度推进,把索尼最新主机变成了爱好者、盗版者和保育者的新目标,也让人们在主机越来越像被锁定的 PC 之际重新审视硬件价值。评论者讨论了为了非游戏用途购买 PS5 是否值得、越狱会在多大程度上削弱索尼补贴硬件的商业模式,以及这对日益下载化和云化的游戏生态中的所有权意味着什么。许多人认为,由 AI 加持的逆向工程正在加速权力从平台方向用户转移的必然趋势;也有人担心,这只会推动厂商更进一步走向流媒体和更严格的法律控制。
PS5 硬件与非游戏用途
- 有人想知道,买一台已越狱的 PS5 用于 Linux 或计算(例如编译)是否值得。
- 许多人认为这性价比很差:本质上就是一颗缩水版 Zen 2/Ryzen 3700X,再加上一块为游戏调校的 GPU,并不适合机器学习或通用计算。
- 有人建议,标准 PC 或 PS5 衍生的矿板(BC‑250)是更好、更开放的选择。
PS5 越狱的当前状态
- 最近的漏洞已经在最新固件中被修补,但普遍认为商店里全新的 PS5 大多仍停留在可利用的版本上(这种情况能持续多久尚不清楚)。
- Linux 需要一个虚拟机管理程序漏洞;最近一个已在 14.10 中被修补,因此当前库存机型可能仍然可用。
- 一位评论者说,Wolverine 在 13.00/13.60 上运行良好,尽管文章声称并非如此;GTA VI 已宣布需要最新固件,有人猜测索尼可能会破坏 API,并收紧对服务器的依赖。
盗版、所有权与服务质量
- 围绕“盗版是服务问题”展开争论:有人认为,如今的易用性和可获得性明显更偏向购买;但也有人仍然认为,定价、DRM 以及地区/可用性问题在推动用户走向盗版。
- 对于盗版者主要是在逃避付费,还是被糟糕条款/DRM所逼,双方分歧很大。
- 数字“购买”受到批评,被认为只是没有转售权的许可证租赁;一些人把盗版或灰色市场视为对此的回应。
其他主机与历史上的改机
- 许多人希望 Switch 2 也出现类似越狱;讨论回顾了初代 Switch 的“回形针”RCM 漏洞,以及 picofly 之类更新的硬件改机方案。
- 人们怀念 PS1 的改机芯片和作弊设备;早期主机给人的感觉更开放。
AI 与逆向工程的未来
- 逆向工程师认为,LLM 加上工具(例如 Ghidra、MCPs)正在把 RE 变成一个“暴力搜索 + 模式匹配”的问题。
- 举例提到,在 LLM 辅助下,能快速让旧应用现代化,或重建经典游戏和手机游戏。
- 有人担心这会推动厂商转向仅云端、流式传输,以及更激进的法律手段;DMCA 已被提及为对 RE 的寒蝉效应。
- 一些人认为,这最终会走向一个品牌/营销与服务才是真正护城河的世界。
实体与数字,以及对流媒体的担忧
- 人们对取消光盘和走向纯数字化感到沮丧;实体媒体因可转售、可借出以及能防止下架而受到重视。
- 有说法称实体 PS5 销量只占很小比例,但绝对数量仍然很大;也有人指出,没有光驱的硬件会使统计数据产生偏向。
- 担心对所有权的反弹会加速游戏转向纯流媒体,不过延迟和云成本被认为是限制因素。
主机经济学与消费者影响
- 一方认为主机硬件是(或曾经是)被补贴的,固件锁定是为了通过游戏销售回本;大规模越狱可能迫使索尼按成本价销售并取消补贴。
- 另一方反驳说,消费者并没有真正“选择”这种模式,而越狱只是打乱了一个隐蔽的“硬件折扣 + 内容税”方案。
- 也有人预计,只要条件允许,平台方最终无论如何都会彻底转向流媒体。
游戏市场的健康状况
- “已经没有值得玩的游戏了”这一说法遭到质疑,有人引用了游戏行业强劲的销售增长以及一些近期作品。
- 讨论指出,游戏如今在营收和文化影响力上已经可以与好莱坞比肩甚至超越;GTA 系列被拿来作为例子。
- 总体而言,尽管人们对所有权和平台控制不满,但游戏需求似乎依然强劲。