Sony elimina más películas de las cuentas de personas que las ‘compraron’

La eliminación por parte de Sony de cientos de películas previamente “compradas” de las bibliotecas de usuarios de PlayStation ha reavivado la indignación por la brecha entre lo que las plataformas comercializan como una “compra” y lo que jurídicamente sigue siendo una licencia revocable. Los comentaristas sostienen que esto es un fallo de manual del DRM y de la propiedad digital, empujando a la gente hacia la piratería, los medios físicos o las plataformas sin DRM, y provocando llamados a leyes que obliguen a reembolsos con intereses o exijan verdadera propiedad transferible de las copias digitales. El episodio también se enmarca como parte de un giro más amplio hacia consolas totalmente digitales y el juego en la nube, lo que reaviva las preocupaciones sobre el acceso a largo plazo a la cultura cuando cambian las corporaciones o los acuerdos de licencia.

“Propiedad” digital vs. licencias

  • Muchos sostienen que este es el peor caso de DRM de manual: “comprar” en realidad significa una licencia revocable vinculada a los contratos de Sony, no una propiedad real.
  • Varios señalan que esto ha ocurrido repetidamente entre distintos proveedores (Walmart/PlaysForSure, Apple, Amazon, Microsoft), no solo con Sony.
  • Algunos participantes dicen que los consumidores ya deberían entender que solo están licenciando el acceso; otros responden que usar “comprar/adquirir/poseer” es deliberadamente engañoso.

Ángulos legales y de política

  • Se debate si un botón de “Comprar” para una licencia revocable constituye publicidad engañosa; varios comentaristas creen que esto podría no resistir en tribunales a pesar de los EULA.
  • Se cita la AB 2426 de California (prohíbe “comprar/poseer/conservar” para licencias digitales revocables); también se menciona el cambio de redacción de Valve/Steam como respuesta.
  • Sugerencias: reembolsos completos obligatorios (a menudo ajustados por inflación, a veces con intereses) ante la revocación; multas muy elevadas basadas en los ingresos; incluso responsabilidad personal o cárcel para ejecutivos.
  • Otros advierten que las empresas simplemente volverán a etiquetar los botones (“alquilar”, “obtener”, “licencia revocable”) a menos que las leyes también garanticen derechos reales de propiedad, no solo una redacción más clara.
  • Algunos ven potencial para la FTC/ACCC o acciones colectivas, pero señalan obstáculos prácticos: daños bajos por usuario, plazos largos y leyes redactadas por la industria.

Piratería y respuestas de los usuarios

  • Muchos dicen que este comportamiento legitima moralmente la piratería: si “comprar” no confiere propiedad, entonces copiar no se siente como “robar”.
  • Matices legales aclaran que la piratería es infracción de derechos de autor, no robo, pero el sentimiento moral domina.
  • Usuarios describen pasar a torrents/Usenet, o ripear sus propios discos, como la única forma de asegurar el acceso.

Medios físicos, preservación y DRM en discos

  • Un sector importante defiende DVDs/Blu-rays, CDs, vinilos y el préstamo de bibliotecas; afirman que medios de décadas aún funcionan y se pueden ripear fácilmente.
  • Otros argumentan que todo medio es frágil a la larga y que el hardware puede desaparecer, pero a menudo reciben réplicas con ejemplos de discos y reproductores longevos.
  • Advertencias técnicas: la revocación de claves AACS de Blu-ray puede bloquear algunos reproductores frente a nuevos discos, pero hay desacuerdo sobre cuánto pone en riesgo las bibliotecas existentes.

Consolas, PC y el futuro totalmente digital

  • El alejamiento de Sony de los discos físicos para juegos, sumado a la revocación de películas, alimenta el temor a un futuro en el que los usuarios nunca posean juegos ni filmes.
  • El hilo más amplio debate:
    • ¿Están en declive las consolas frente a PC/Steam Deck/Steam Machines?
    • Ventajas que aún tienen las consolas (hardware estandarizado, comodidad en el sofá, UX simple) frente a la apertura del PC y tiendas alternativas (p. ej., GOG).
    • El juego en la nube/streaming como futuro probable, pero limitado por la latencia y la infraestructura.

Confianza, boicots y reputación

  • Sony es ampliamente vista como poco confiable, con referencias a incidentes anteriores (rootkit de DRM, retirada de Linux en PS3).
  • Algunos abogan por boicots amplios a Sony; otros sostienen que los boicots masivos son poco realistas dada la apatía del consumidor y la escala corporativa.
  • Varios subrayan que los incidentes repetidos entre empresas muestran un problema sistémico en la economía de los medios digitales, no solo a un mal actor aislado.